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L'équipe du Tisseur est un groupe de sorciers de la saga du Cycle des magiciens, étant des mages capables d'invoquer le guerrier aux huit bras, un guerrier tissé.

HistoriqueModifier

L'équipe du Tisseur est une équipe de trois sorciers participant au grand tournoi, tournoi organisé pour faire des combats entre mages, qui mettent en jeu leur diamagiques, et qui a pour objectif de voir un vainqueur reformer la couronne du Sorcier Suprême. L'équipe du Tisseur est composée de trois mages nommés Ikubon, Olmex et Ermex, étant à la base des frères tisserands, et capables d'invoquer le guerrier aux huit bras, un guerrier tissé.

Équipe du Tisseur 2

L'équipe du Tisseur au service de Garma, presque devenus esclaves de la sorcière.

Les trois frères ont d'abord fait l'école de magie, en même temps que Donald, et qui ne réussirent pas leurs études. Ils devinrent des tisserands, qui finirent au service de Garma, mais en tant que serviteurs. Ils devinrent d'ailleurs les esclaves de Garma, qui leur donnait une soupe composée de zizaniens, un produit qui fait que ceux qui en mangent se « disputent ». Garma créa donc la mésentente entre les trois frères, faisant qu'ils resteraient ses esclaves, car, désunis, ils ne peuvent rien contre une sorcière aussi puissante que Garma.

Équipe du Tisseur 3

Un des frères de l'équipe trouvant la toile de Donaldus d'Arras, représentant le guerrier aux huit bras.

Un jour, les trois frères croisèrent leur camarade, Donald, près de Caer Crystal, alors en train de déménager vers le nouveau château du roi Picsou. Les trois mages devaient trouver de quoi redécorer l'intérieur de l'antre de Garma, gratuitement. En voyant le déménagement du roi Picsou, les sorciers eurent l'idée d'aider Donald dans le déménagement pour trouver quelque chose de gratuit dans les affaires du roi. Cependant, ils ne trouvèrent pas grand chose, à part une tapisserie de Donaldus d'Arras, un artiste incompris, représentant un guerrier aux huit bras. Un des frères sait de quoi il s'agit : c'est une tapisserie qui pourrait prendre vie ! Il décide donc de la garder, sans donner les raisons à ses frères ou à Donald. Après avoir mangé avec Donald, les trois mages repartent chez Garma, où ils projettent de faire une visite dans sa serre, et partent donc tout de suite se coucher...

Équipe du Tisseur 4

Donald et les frères de l'équipe du Tisseur dans la serre de Garma.

La nuit, les frères tisserands s'introduisent dans la serre de Garma. Ils se rendent compte rapidement qu'ils sont suivis par Donald, qui devait leur parler. Après avoir présenté quelques plantes à Donald, Ikubon, Olmex et Ermex passent aux choses sérieuses : trouver des « Vermis Magicus », des vers nécessaires à la formation du guerrier aux huit bras. Donald, lui, aimerait récupérer la tapisserie du guerrier, sous ordre de son oncle, mais les tisserands refusent, sous prétexte de vérifier leur « théorie ». Les quatres mages trouvent rapidement les « Vermis Magicus » et vont de ce pas faire le guerrier aux huit bras.

Le lendemain, l'équipe a terminé de faire le guerrier aux huit bras. Il ne reste plus qu'à l'éveiller : un des frères utilise une incantation magique, qui fonctionne ! Le guerrier tapissé s'anime, mais ne sort pas de sa toile. En effet, il manquait un morceau de la tapisserie de base, donnant sans doute les instructions... L'équipe abandonne et va manger, pour rassurer Garma. Ils prennent également quelque chose pour Donald, qui n'a rien mangé de toute la nuit. C'est alors qu'une bagarre éclate entre les quatre camarades, pour des raisons inexplicables... Donald s'en rend compte, et se demande si la soupe de Garma n'y est pas pour quelque chose. C'est alors qu'il découvre les zizaniens de la soupe ! Il comprend immédiatement que Garma voulait diviser les frères tisserands pour les garder sous contrôle. Donald connaît l'existence d'un antidote, et va de ce pas le chercher dans la serre de Garma.

L'antidote est rapidement trouvé, et la paix revient entre les quatre mages. Cependant, Garma surgit, et attaque les quatre sorciers, qui s'enfuient. Après leur fuite, elle découvre le guerrier aux huit bras, et l'anime en un simple sort. Le guerrier, libéré, n'obéit à personne, et part détruire tout sur son passage ! L'équipe de tisserands et Donald partent alors à sa poursuite. Le guerrier détruit une partie du nouveau château de Picsou, mais est arrêté par les trois frères, qui utilisèrent un sort d'obéissance. En voyant leur puissance, ils décidèrent de former leur propre équipe, l'équipe du Tisseur, qui deviendra rapidement une équipe très puissante.

Équipe du Tisseur 5

Le guerrier tapissé de l'équipe du tisseur s'effilochant, grâce à une audacieuse tactique de Mickey.

Des années plus tard, l'équipe du Tisseur était devenue une puissante équipe de sorciers, presque invincible grâce à son guerrier. Ils participèrent, comme la plupart des équipes de sorciers, au grand tournoi, et ils y affrontèrent le Wizards of Mickey. Ils invoquèrent un guerrier tissé à deux bras, qui semblait invincible pour les compagnons de Mickey. Cependant, ce dernier eut une idée pour vaincre cette toile vivante : il demanda à Dingo de briser une chaise, et de pousser le guerrier tapissé dans les débris de l'objet. Les bords pointus de la chaise cassée effilochèrent le guerrier, qui disparu grâce à cette audacieuse tactique : l'équipe du tisseur était vaincue, et perdit le diamagique de la pierre. Cependant, les Wizards of Mickey perdirent aussi le diamagique au profit du Team Lune de diamant, car ils le réclamèrent, et Mickey perdit volontairement la joute par respect pour Minnie et le sort qu'avait connu son peuple, pétrifié par le Seigneur des Mensonges.

Plus tard, l'équipe rencontra à nouveau les Wizards of Mickey, cette fois-ci à Blackburg, de nuit. Ils utilisèrent à nouveau la tactique du guerrier aux huit bras tissé, mais un guerrier plus puissant : il ne peut être déchiré ou brûlé, signifiant que les tactiques précédentes des Wizards of Mickey ne fonctionnent pas. La joute semblait perdue, jusqu'à ce que Pluto arrive en plein milieu de la rencontre : cette dernière fut interrompue, en raison du fait que Pluto est un monstre recherché à Blackburg. Après une chasse et des explications, la joute reprit, et fut gagnée par les Wizards of Mickey : Mickey utilisa un sortilège d'emprisonnement pour enfermer le guerrier tapissé, ce qui le neutralisa.

En coulissesModifier

L'équipe du Tisseur apparaît dans la série Le Cycle des magiciens dès le quatrième épisode de la série, Lune de diamant, de Stefano Ambrosio et Alessandro Perina, publié pour la première fois le 31 octobre 2006. Ils réapparaîtront dans d'autres épisodes de la saga, notamment dans Les chasseurs de monstres, comme adversaire des Wizards of Mickey, ainsi que dans le prologue, dans l'épisode Âme, trame, drame, où l'on apprend les origines de l'équipe.

Incohérences entre Les origines et le prologueModifier

Il existe certaines incohérences dans l'histoire de l'équipe du Tisseur. Dans Les origines, scénarisé par Stefano Ambrosio, l'équipe ne semble pas connaître Donald, vu qu'ils sont indifférents à sa vue et qu'ils ne regardent les membres du Team Wizards of Mickey que comme des adversaires redoutables. Pourtant, dans le prologue, scénarisé par Maria Muzzolini, il est clairement dit que Donald et Ikubon, Olmex et Ermex se connaissaient depuis l'école de magie. De plus, les caractères des sorciers tisserands varient beaucoup entre Les origines et le prologue. Cela pourrait être dû au fait que les sorciers deviennent indépendants et plus indifférents, mais cela reste assez incohérent, et on peut penser qu'il s'agit sans doute à cause du fait que le prologue du Cycle des magiciens n'ait pas été écrit par Stefano Ambrosio, qui est le scénariste de toute la série, sauf du prologue.

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