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Donald Duck: Cou@k Att@ck ?*! (ou Donald Duck: Goin' Qu@ckers aux USA) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Ubisoft Montréal et Disney Interactive, publié par Ubi Soft Entertainment et originellement commercialisé en 2000 sur PC ainsi que consoles Dreamcast, Nintendo 64, PlayStation et Game Boy. Graphiquement modifié, le jeu est commercialisé en 2002 sur consoles PlayStation 2 et GameCube.

SynopsisModifier

Merlock Donald Duck Couak Attack

Le méchant Merlock ayant enlevé Daisy, celui que Donald va devoir combattre à la fin.

L'histoire relate Donald et Gontran, tous les deux invités chez Géo Trouvetou, regardant un reportage de Daisy Duck tentant de découvrir les mystérieux plans du maléfique magicien Merlock dans son labyrinthe. Alors qu'elle tente de tirer quelques images, elle se fait kidnapper par Merlock. Son rival de toujours Gontran veut tenter de trouver la reporter avant Donald, et décide d'utiliser la nouvelle invention de Géo, le « Téléporteur », et ainsi de la libérer des griffes de Merlock. Cependant, une pièce est manquante sur la machine, et pour la faire de nouveau marcher, Donald doit utiliser quatre « téléporteurs » différents et récupérer les sphères pour actionner chacune des machines et grimper de niveau. Sur son chemin, il doit récupérer les jouets de Riri, Fifi et Loulou et combattre quelques boss tels que Les Rapetou et Miss Tick. À la fin, Donald doit être capable de localiser Merlock et de libérer Daisy. Le temple s'écroule, mais Géo est capable de les téléporter hors de danger grâce à un baiser de Daisy.

JouabilitéModifier

La jouabilité de Donald Duck: Couak Attack est similaire à celle de Crash Bandicoot, et permet au joueur de jouer à travers quatre environnements variés (la forêt, Donaldville, le manoir de Miss Tick et le temple de Merlock), en parcourant et en sautant les obstacles (et sur certains ennemis). Le point de vue des niveaux varie entre un scrolling horizontale en 2D et une perspective en 3D. Re-parcourir les niveaux pour battre le temps chronométré de Gontran Bonheur donne au joueur certains avantages. La durée de vie est prolongée grâce aux différentes icônes qui apparaissent dans les niveaux dont des étoiles de différentes couleurs, des vies additionnelles et des milkshakes qui rendent Donald hyperactif ou heureux (lorsque le joueur a été touché par un ennemi une première fois). Quatre boss de fin de niveau sont inclut dans le jeu - Bernadette, les Rapetou, Miss Tick et Merlock - que le joueur doit vaincre pour passer obligatoirement au niveau suivant. Également, un niveau bonus a été inclut à chaque niveau dans lequel une course-poursuite avec Donald Duck s'ensuit.

En coulissesModifier

DéveloppementModifier

Le jeu a été développé en 2000 par Ubisoft Montréal en collaboration avec Disney Interactive en tant qu'hommage à Carl Barks, décédé durant la même année. Les versions pour Nintendo 64, Dreamcast, PC et PSX ont été développée basée sur un moteur de jeu similaire à celui de Rayman 2.

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