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Dredking est un dragon de la saga Le Cycle des magiciens et le chef suprême des anciens dragons.

HistoriqueModifier

OriginesModifier

Dredking 2

Dredking et ses généraux dragons (dont Hypnor et Krankus) affrontant leurs esclaves humains, qui se rebellent contre leurs anciens maîtres.

Dredking était un puissant chef dragon, lorsque ceux-ci s'habillaient encore et se combattaient sans arrêt pour établir leur pouvoir, en utilisant leur magie et leurs esclaves, les humains, dit « sans-écailles ». Les guerres entre dragons firent rage pendant des siècles. Pour rendre leurs esclaves plus forts, les dragons conférèrent à leurs esclaves des armes magiques, simples d'utilisation, et purent gagner des guerres contre leurs ennemis.

Mais ces armes conférèrent un grand pouvoir aux esclaves, et, un jour, cinq grands guerriers, des noms de Gameras, Gertus, Gidéon, Gothor et Gurbos se rebellèrent contre leurs maîtres et menèrent une rébellion, en soulevant les autres esclaves, et en formant, grâce à leurs armes magiques, le Méka-Bot, contre leurs maîtres. Les dragons, qui se faisaient habituellement la guerre, durent s'allier pour contrer cet ennemi. Une bataille eut lieu à la plaine de Magma, où la forteresse des dragons, Dragavar, était située.

La bataille dura un mois, et, au final, Dredking et les autres anciens dragons furent condamnés à la léthargie éternelle par les humains. On entendit plus parler de Dredking et de ses dragons pendant des siècles, ou alors seulement comme une légende perdue.

RéveilModifier

Ormen contre Dredking

Dredking affrontant Ormen après son réveil.

Quand Mickey vainquit le Seigneur des Mensonges et devint le Sorcier Suprême, le vénérable Ormen et le maître de Mickey, Néréus, partirent dans la plaine de Magma, sur les ruines de Dragavar, pour faire des recherches archéologiques à propos de Dredking et de la bataille de la plaine de Magma.

Pendant ce temps, Mickey s'avérait indigne de la fonction de Sorcier Suprême, et, après une révolte des Lune de diamant et Magmafire, il brisa sa couronne, ce qui reforma les diamagiques. Les diamagiques s'éparpillèrent aux quatre coins du monde.

Un des diamagiques en question arriva à la plaine de Magma. Il s'agissait du diamagique du magma, et sa présence réveilla Dredking et les autres anciens dragons de leur sommeil, supposé être éternel.

À peine réveillés, Dredking et ses dragons découvrirent immédiatement la présence de Néréus et d'Ormen sur leur territoire. Voulant à nouveau dominer le monde, comme il y a des siècles, ils voulurent se débarrasser de ce « sans-écailles » et de ce dragon qui l'accompagne. Grâce à sa taille, Néréus put s'enfuir, mais le vénérable Ormen, trop vieux, ne put résister longtemps aux attaques du seigneur dragon et mourut dans cette bataille.

Tentative d'empêcher le retour du Méka-BotModifier

Dredking 3

Dredking, complotant avec Giko, pour empêcher que les Wizards of Mickey ne reforment le Méka-Bot.

Après la victoire sur Ormen, Dredking apprit vite, grâce à son général Hypnor, que les Wizards of Mickey ont en leur possession le gant de Gameras, un des cinq composants du Méka-Bot, la grande armure qui plongea les anciens dragons dans le sommeil éternel. Il se doute alors que les sorciers vont désormais partir à la recherche des quatre autres morceaux de l'armure, ce qui pourrait être un problème de taille pour les projets de Dredking.

Grâce au dragon espion Giko, Dredking put s'emparer d'une carte indiquant l'emplacement des différents labyrinthes où sont cachés les bottes de Gertus, le bouclier de Gidéon, la cuirasse de Gothor et le casque de Gurbos. En connaissant d'avance les déplacements des Wizards of Mickey, il put envoyer les généraux pouvant défier les labyrinthes en question :

  • Pyranar pour le labyrinthe des sirènes, car il ne craint pas l'eau ;
  • Sandor pour le labyrinthe des ronces, car il peut se transformer en sable et passer à travers les serrures du labyrinthe ;
  • Falcor pour le labyrinthe de la Pendule, car sa supervue et sa supervitesse lui permet d'apercevoir Mickey et ses compagnons avant qu'ils ne puissent entrer dans le labyrinthe ;
  • Giko pour le dernier labyrinthe, celui où est caché le casque de Gurbos, car il peut s'introduire discrètement pour changer les diamagiques des deux casques.

Tous ces dragons faillirent à leur tâche, et les Wizards of Mickey parvinrent à reconstituer la grande armure du Méka-Bot.

Guerre contre les dragons et magesModifier

Avant que les Wizards of Mickey ne puissent récupérer les cinq composants du Méka-Bot, Dredking et ses anciens dragons déclarèrent, après quelques négociations ratées, la guerre aux dragons et aux mages. Les mages et dragons se réunissèrent auprès du Team Magmafire et de Néréus pour combattre les anciens dragons, mais ils n'avaient pas le soutien de Mickey au départ : ce dernier avait été hypnotisé par le faux casque de Grubos, car Giko avait interverti les diamagiques des deux casques.

Désespérés, les mages ne pouvaient rien faire face à la puissance de Dredking et de ses généraux. Mais, heureusement, les amis de Mickey, Dingo et Donald, partirent sur le champ infiltrer le camp de Dredking pour ramener Mickey à la raison. Ayant prévu cela, Giko et Dredking capturèrent les amis de Mickey, et tentèrent de les hypnotiser à leur tour. C'est alors que l'hypnose n'a plus effet sur Mickey, grâce à l'image de Minnie montrée par Dingo pour que Mickey revienne à la raison. Mickey fut libéré, et s'empara du casque de Gurbos. Le Méka-Bot était reconstitué : le camp des dragons fut attaqué, et Dredking n'était pas prêt pour contrer une attaque.

Mais ce repli n'était que temporaire : Dredking prépare la contre-attaque, en reconstruisant la forteresse de Dragavar. Le seigneur dragon et ses généraux réduirent en esclavage les orques-fouines et reconstruisirent des armes magiques, comme les cornes d'Oggoth.

Comme l'avait prévu le seigneur, les dragons et les mages attaquèrent la plaine de Magma, et leur champ de vision fut troublé par les cornes d'Oggoth, qui émettent une fumée noire. Mais Dredking n'avait pas prévu que Mickey arriverait à contacter les orques-chauve-souris et leur roi Raskan et à les convaincre de les aider, malgré la présence de dragons : les orques-chauve-souris détruisirent les cornes, et les dragons purent avoir accès à la plaine de Magma.

Le duel entre les anciens dragons et les mages eut lieu. D'abord, trois généraux, Lady Saurya, Hypnor et un autre général dragon formèrent l'unidragon, un ancien sort dragon oublié mais retrouvé par Ormen et Néréus pendant leurs recherches. En revanche, les dragons ignoraient qu'ils perdraient leurs pouvoirs quand ils briseraient l'uni-dragon : c'était un coup de Dredking, qui venait de trahir ses fidèles généraux. Ces derniers lui dirent alors de se débrouiller dans sa guerre.

Dredking face au Méka-Bot

Dredking face à Mickey et au Méka-Bot.

Dredking se retrouva donc face à face contre Mickey et le Méka-Bot. Le combat ne fut pas long : la puissance du Méka-Bot arriva rapidement à bout de Dredking. Mickey ouvrit une faille dans la roche, grâce au diamagique des roches, et le seigneur des anciens dragons y tomba. Cependant, Mickey avait pitié de lui, et décida de ne pas le laisser tomber. Cependant, Dredking préférait tomber avec Mickey plutôt que d'être vaincu : le Méka-Bot et Dredking chutèrent, mais Mickey fut sauvé de justesse par le général Garth.

Retour de Dredking et aide pour rallumer la fournaise des abyssesModifier

Dredking 4

Dredking, en fantôme, dans l'abysse où il est tombé, avec Donald.

Mais, malgré cette chute, Dredking ne mourut pas. Il resta dans l'abysse créé par Mickey pendant un temps, jusqu'à ce que les Wizards of Mickey eurent à nouveau besoin du Méka-Bot, lors de l'attaque des Titans de glace.

Et dans l'abysse, ils rencontrèrent Dredking, qui était devenu un fantôme. Alors que les autres dragons avaient disparus, lui était devenu un fantôme car la fournaise des abysses, qui permet aux dragons de vivre dans ce monde, s'est éteinte. Et, par conséquent, tous les dragons furent projetés dans une autre dimension, à l'exception de Dredking, qui possédait le diamagique du magma et avait conservé sa chaleur interne. Mais cette chaleur était insuffisante et ne lui permettait pas de vivre uniquement dans le monde de la magie, et Dredking vivait alors à cheval entre deux dimensions, tel un fantôme.

Cependant, il fallait absolument rallumer la fournaise des abysses pour que les autres dragons reviennent. Dredking accompagna Mickey dans sa quête pour lui montrer le chemin, et, rapidement, ils gagnèrent la fournaise, sous terre. Seulement, il était impossible pour Dredking de cracher du feu pour rallumer la fournaise. Or, seul un feu de dragon peut la rallumer ! Mais Mickey a l'idée de nommer le dragon de fer de Dingo dragon à titre honoraire, pour qu'il puisse cracher du feu et rallumer la fournaise. Les dragons reviennent alors et chassent les Titans de glace.

On ignore ce que devient Dredking après avoir rallumé la fournaise des abysses, même s'il a probablement rejoint ses confrères dragons.

En coulissesModifier

Dredking est apparu pour la première fois dans la saga du Cycle des magiciens dans la deuxième saison, dans l'épisode Le jour sans soleil, de Stefano Ambrosio et Lorenzo Pastrovicchio, publiée en avril 2007. Il apparaît dans toutes les histoires suivantes de la deuxième saison du Cycle des magiciens, L'âge obscur, comme l'ennemi principal des Wizards of Mickey. Il réapparaît dans la troisième saison, pour aider Mickey à réactiver la fournaise des abysses.

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