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Garma est une poule anthropomorphe et un personnage secondaire de la saga Le Cycle des magiciens.

HistoriqueModifier

OriginesModifier

Roi Gidéon

Le roi Gidéon, armé de son bouclier magique.

Garma était une sorcière amoureuse du roi Gidéon, un roi qui fut d'abord réduit en esclavage par les dragons, puis qui s'arma de son bouclier magique, qui est un composant de l'armure du Méka-Bot. Après avoir, avec d'autres rois, vaincu les anciens dragons dirigés par Dredking, ce guerrier devint roi et protégea, à l'aide de son bouclier, ses sujets, qui n'avaient pas les moyens de se défendre contre les multiples attaques des monstres du royaume. Grâce à son bouclier, cela était une tâche facile : les monstres voyaient dans le bouclier ce qu'ils avaient dans leur cœur, et leur vision d'eux-mêmes était tellement horrible que nombre d'entre eux ne supportèrent pas cette vision, et préféraient alors fuir.

Avec cette arme, Gidéon ne pouvait renoncer à combattre pour son peuple. Garma, jalouse, dérobea alors son bouclier magique et l'enferma dans un labyrinthe, pour le faire renoncer à défendre son pays. Mais Gidéon prit tout de même le risque de combattre sans bouclier, et en mourut, impuissant. Garma, pleurant son amant, devint alors une horrible et odieuse mégère, qui utilisait sa magie pour tourmenter son prochain.

Formation de l'équipe MésaventureModifier

Devenue une mégère, Garma devint une sorcière se battant pour les diamagiques, comme beaucoup d'autres mages. Bien avant le grand tournoi, elle avait rencontré plusieurs sorciers, qu'elle mit à son service, pour remporter des diamagiques ou simplement pour faire du mal à ses voisins. Parmi eux, on trouve l'équipe du Tisseur, qui permit à Garma de découvrir le guerrier aux huit bras entapissé, auquel elle donna vie. Mais elle fut trahie par celui-ci, car elle avait oubliée de lancer un sort d'obéissance, et le guerrier s'en alla, en la repoussant. Le guerrier obéit finalement à l'équipe du tisseur, qui devint alors leur arme la plus redoutable, au cours du grand tournoi.

Elle fit aussi la rencontre de Neraja, ainsi que de son loup, ou plutôt de son fiancé transformé en loup par accident, Fenris, et lui proposa de la rejoindre, car elle semblait comme Garma, c'est-à-dire qu'elle aimait faire du mal aux autres, ce que Neraja accepta. Elle rencontra également Miss Tick, une sorcière s'évertuant à attaquer le roi Picsou, et lui proposa également de la rejoindre, pour les mêmes raisons que Neraja, ce que Miss Tick accepta. Les trois sorcières formèrent le Team Mésaventure.

Cette équipe s'unit pour participer au grand tournoi, afin de remporter celui-ci et d'obtenir la couronne du Sorcier Suprême. Mais l'équipe n'arrivait pas à s'entendre et était rarement vainqueur des joutes. On note cela surtout quand il faut choisir le capitaine de chaqué équipe : chacune des trois veut être la capitaine. Mais Garma rappelle à ses deux camarades que c'est elles qui les a rassemblées et offertes une possibilité d'échapper à leurs poursuivants : elle devient donc la capitaine, contre la volonté de Neraja et Miss Tick.

L'équipe, divisée, fut vaincue, comme les autres, à l'exception des Wizards of Mickey, par le Seigneur des Mensonges.

Le labyrinthe des roncesModifier

Après que Mickey décida de détruire sa couronne du Sorcier Suprême qu'il avait reconstruite après sa victoire contre le Fantôme noir, les anciens dragons menés par Dredking, que le roi Gidéon, avec quatre autres rois, avaient condamnés à la léthargie éternelle se réveillèrent, grâce au diamagique du magma. Cette nouvelle menace obligea Mickey a rassembler les cinq composants de la grande armure du Méka-Bot, dont fait partie le bouclier de Gidéon.

Cela mena donc les Wizards of Mickey au Team Mésaventure, vivant proche du labyrinthe des ronces, le labyrinthe où est gardé le bouclier. Ce labyrinthe a été créé par Garma, et elle le contrôle en totalité.

À l'arrivée des Wizards of Mickey, Garma savait ce qu'ils cherchaient à l'avance et ne s'opposa pas à leur quête, mais leur imposa des conditions : en échange des trois clés qui ouvrent les salles du labyrinthe, les Wizards of Mickey rendraient un service à Garma. Cela semble honnête, pour Mickey : il accepte son offre. La première clé est obtenue facilement, par l'échange de trois diamagiques que possède Mickey.

Mais, malgré ces clés, le labyrinthe est rempli d'épreuves et Mickey et ses amis n'en sont pas à l'abri. Ils mettent près d'un jour à atteindre la deuxième porte : alors, Garma demande à Donald de nettoyer ses chaudrons magiques, en écahnge de la deuxième clé. Ils arrivent alors dans une autre salle, où, tout à coup, le général Sandor apparaît : Garma doit utiliser son pouvoir de contrôle du labyrinthe pour le vaincre, sachant que cet ancien dragon ne pourra être vaincu par des sorciers. Elle révèle donc à Mickey ses secrets, mais exige, en échange de la troisième clé, qui donne l'accès au bouclier, la bourse magique de Dingo : celui-ci est embarrassé, car il dépend de cette bourse magique. C'est alors que Miss Tick, exaspérée par Garma, décide de donner la troisième clé à Mickey sans rien exiger, dans le but de « tourmenter son prochain », en l'occurence Garma.

Les Wizards of Mickey obtiennent donc le bouclier de Gidéon, et découvrent son pouvoir. Garma veut justement l'utiliser pour révéléer sa beauté, qu'elle possédait auparavant, et qui avait charmé le roi Gidéon : mais le bouclier ne révéla rien de particulier, il reflèta la même image que celle de Garma. Déséspérée, elle fit exploser le labyrinthe, ce qui tua Sandor, alors que les Wizards of Mickey, Miss Tick et Neraja réussirent à s'échapper. Garma semble avoir survécue, car nous l'aperçevons plus tard, notamment dans le nouveau combat des mages pour obtenir les diamagiques.

En coulissesModifier

Garma est apparue pour la première fois dans la saga du Cycle des magiciens dès l'épisode Des sorcières au palais, de Stefano Ambrosio et Vitale Mangiatordi, publiée en novembre 2006. Elle apparaît dans d'autres histoires comme personnage central, comme dans l'histoire Les clés ensorcelées, où elle guide les Wizards of Mickey dans le labyrinthe de son invention, le labyrinthe des ronces, mais aussi comme personnage secondaire, où elle est une simple mégère tourmentant son prochain.

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