L'armée de la nuit est le premier épisode de la sixième saison du Cycle des magiciens. Il met en scène les Wizards of Mickey, Fafnir, le Team Black Phantom, Gertrude, le Seigneur des Mensonges, le roi Picsou, Néréus, un Magefilou, des citoyens portant le masque tissé par l'araignée ensorcelée par le Seigneur des Mensonges et des membres de l'armée de la Nuit.

Résumé complet[modifier | modifier le wikicode]

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Attention. Le texte qui suit dévoile certains moments-clés de l’intrigue du récit.

Alors que les Wizards of Mickey sont dans une auberge, Donald se plaint qu'il n'a pas d'argent, alors il propose aux autres membres de l'équipe de révéler leur vraie identité. À ce moment-là, un troll Grognorrible arrive et annonce une nouvelle inintéressante pour nos héros...

Le Team Black Phantom s'est évadé de prison ! Alors qu'ils sont en cavale, un Magefilou les appelle pour qu'ils le rejoignent dans la forêt Cendrebois, une forêt dangereuse. Pat Hibulaire convainc ses amis à rejoindre le mage. Les gardes, qui recherchent les évadés, abandonnent, en voyant leurs provisions.

Le MageFilou se met à pleurer sur le boulet de Pat, ce qui le désintègre. Ensuite, ce dernier conduit les Black Phantom au cœur de la forêt où se trouve ces compagnons. Gertrude motive les amis du mage pour qu'il partent au combat. C'est à ces propos qu'ils deviennent l'armée de la nuit.

Pendant ce temps un papillon s'envole d'une branche...

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Loin de la forêt, au château du Sorcier Suprême, les Wizards of Mickey revenant de leur mission, voient une flamme apparaît du haut de la tour. Alors Donald accourt, et, une fois en haut, maître Néréus lui dit que Fafnir apprend à se maîtriser à la perfection et que les flammes ne venait pas de ce dernier.

Mickey aperçoit alors la légendaire plante des origines, Dingo apprend à Mickey que les fleurs de cette plante fanent uniquement en temps de péril. La plante a ces fleurs fanées à ce moment-là. Mickey affirme ne rien avoir appris au cours de leurs mission de reconnaissance.

Au même moment, le papillon arrive, rapportant des nouvelles. C'est ainsi qu'ils apprennent que les Black Phantom s'étaient échappés...

Le lendemain, une caravane en chemin pour le Nitgard s'aventure sur une route dangereuse, sans protection rapprochée. C'est alors que la bande de Pat Hibulaire surgit ! L'armée de la nuit engage le combat, et, par surprise, Mickey sort d'un coffre, Dingo du haut de la caravane et Donald reste bloqué dans le tonneau dans lequel il s'était caché...

Mickey invoque le diamagique de la foudre et Dingo celui de la pierre, alors que Donald reste toujours dans son tonneau. Voyant qu'ils n'avaient aucune chance, l'armée de la nuit sonne la retraite pour se réfugier dans la forêt. Après cette attaque, Donald se libère du tonneau grâce à Fafnir, et les trois sorciers partent à la poursuite de l'armée de la nuit. Le Team retrouve l'armée lorsque ces derniers appellent les mages à l'aide... Mickey, Dingo et Donald vont secourir les criminels, mais tombent dans le même piège que l'armée : dans une toile d'araignée géante...

L'araignée géante ayant fabriqué cette toile, voyant ses « prises » dans sa toile, en recouvre certains d'un suaire étrange, qui rappelle en partie le suaire du Seigneur des Mensonges. Ce suaire donne envie à l'armée de conquérir le monde, en leur donnant un sentiment de puissance. Pat et son armée partent de la toile d'araignée et laissent les Wizards of Mickey seuls avec l'araignée géante, comme repas pour cette dernière. Heureusement, Fafnir était encore là, et il sauve toute l'équipe des Wizards of Mickey. En crachant des flammes contre ce monstre, les trois sorciers tombent dans le vide, et arrivent dans un laboratoire magique aux armoiries du Fantôme noir...

Le laboratoire contient des expériences du Seigneur de la Fourberie avant sa défaite contre Mickey et ses amis. Ils y retrouvent des traces de ses projets, et en déduisent que l'araignée géante, qui les a piégés dans sa toile, n'était en fait qu'un prototype d'une armée d'araignées, destinées à produire ces mystérieux suaires. C'est à ce moment que l'araignée géante revient, mais est vaincue facilement par Donald, qui, sous les conseils de Mickey, prononça la formule utilisée par le Fantôme noir pour augmenter sa taille afin de provoquer l'effet contraire, autrement dit, la réduction de la taille du monstre. L'araignée était hors d'état de nuire, mais l'armée de la nuit commençait à répandre ses suaires partout dans le monde...

Les sbires de Pat Hibulaire continuent sans cesse à répandre les suaires du Fantôme noir à des innocents. Heureusement, grâce à leurs Doomspiders, Mickey et ses compagnons arrivent rapidement à Nitgard, première ville ciblée, et tentent de neutraliser les victimes de l'armée de la nuit, pour empêcher que le monde plonge dans les ténèbres. Cependant, l'armée réussit à répandre ses suaires partout, et les sorciers ne peuvent rien faire contre eux... Les Wizards of Mickey eux-mêmes sont pris au piège et reçoivent un suaire. Cependant, Mickey savait que les suaires n'auraient pas d'effet sur eux, car l'araignée en avait produit trop, réduisant ainsi leur résistance et leur effet sur les personnes recouvertes. Il suffit que Mickey déchire un seul suaire pour que la totalité des personnes affectées en soient libérés. Nitgard et le monde sont sauvés, mais tout ceci inquiète Néréus : son ancien camarade n'a jamais été très savant, mais arrivait à cacher des sortilèges aussi complexes...

En coulisses[modifier | modifier le wikicode]

Cette histoire n'a été publiée qu'une seule fois en France, dans le Mickey Parade Géant n°352, en mai 2016.

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