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Le jour sans soleil est le quatrième épisode de la deuxième série de la saga du Cycle des magiciens. Il met en scène les Wizards of Mickey, Fafnir, Néréus, Pat Hibulaire, les Rapetou, le Seigneur des Mensonges, Minnie, le Team Magmafire, Kiki, Dredking, le général Hypnor, Lady Saurya, Néréus, le vénérable Ormen, le Bourgmestre de Rocheforte et sa fille, Gameras et des soldats. L'action se passe dans la plaine de Magma, dans la montagne infranchissable et dans Rocheforte de Caer Fist.

Résumé completModifier

Fantomiald 2
Attention. Le texte qui suit dévoile certains moments-clés de l’intrigue du récit.

Dans la plaine de Magma, le vénérable Ormen, accompagné de Néréus, découvrent une cotte de mailles en métal antimagma, issu de la première ère des dragons, quand ceux-ci s'habillaient encore. Néréus trouve également une harpe de flammes, étrangement chaude. En réalité, on vient de jouer de cette harpe, et ce dragon, ou plutôt, cette dragonne, se nomme Lady Saurya, une servante de Dredking... C'est alors que Dredking en personne, celui qui dominait le monde durant la première de la magie, et condamné à une léthargie éternelle, surgit lui-aussi ! Néréus devient alors très perplexe. Ormen constate que Dredking possède un diamagique dans son armure, alors qu'ils sont censés être dans la couronne de Mickey... Le vénérable demande alors à Néréus de se retirer, pour pouvoir assurer sa sécurité, car il va défier Dredking, ce qui signe sa mort...

Pendant ce temps, dans la montagne infranchissable, Dingo fait un bruit excessif à bord du dragon de fer, avec sa batterie : il veut devenir musicien. Cela exaspère Mickey, ainsi que Donald, qui décide alors de fabriquer un mur autour de Dingo, pour l'isoler, lui et sa batterie.

Alors que le calme était revenu, Fafnir et le Team Magmafire commencent à crier de douleur. C'est un appel télépathique du vénérable Ormen, qui se finissait par un cri de douleur, signifiant que quelque chose d'horrible vient de surgir... Zéphren et Zoron volent au secours de leur sage, mais Zaïus accompagne les Wizards of Mickey, car il est responsable des ennuis qu'ils ont actuellement. Le vol se poursuit durant la nuit.

À cours de carburant, les Wizards of Mickey doivent s'arrêter à Rocheforte de Caer Fist, une cité puissante. Les gardes de la cité, à la vue de deux dragons, deviennent très violents, avant de comprendre qu'ils sont des amis, contrairement au dragon qui terrorise la région depuis peu de temps. Le bourgmestre de Rocheforte, en compagnie de sa fille, accueillent les Wizards of Mickey avec Zaïus, en leur parlant d'un mystérieux monstre, un dragon qui terrorise la région avec son cri. Les habitants ignorent comment le vaincre, mais savent qu'un roi, dans le passé, l'avait arrêté « d'une seule main ». Cette légende rappelle à Zaïus la légende du général Hypnor, un des dragons de l'ancien temps, ce qui lui donne des frissons...

La nuit, le mystérieux monstre fait son apparition. Les doutes de Zaïus se confirment : il s'agit bien du général Hypnor, et qui semble invincible, car il est bien plus grand que Zaius et possède un cri assourdissant. Cela semble vain de combattre contre Hypnor : mais, Mickey eut l'idée de couvrir les casques de tous les soldats de Rocheforte de paille, pour qu'ils n'entendent pas le cri du général dragon. Cela est une bonne tactique, mais vaine : Hypnor peut toujours cracher du feu. Mickey n'a alors pas d'autre choix que de sonner la retraite, dans le château.

Mickey conduit ses coéquipiers, les soldats, le bourgmestre et sa fille dans les souterrains. Une légende dit que seul le roi Gameras pouvait en sortir, mais Donald a une solution : Fafnir peut allumer une flammèche, détctant les courants d'air, et pouvant orienter le groupe. Grâce au bébé dragon, tout le monde put rejoindre la sortie de ce labyrinthe, et ils découvrirent le trésor du roi Gameras. On y trouve notamment son gant, qui pourrait arrêter Hypnor, « d'une seule main », comme dit la légende. Mickey décide alors de remonter à la surface pour vaincre ce monstre.

De retour à la surface, Hypnor attaque directement les soldats de Rocheforte, et Mickey répliqua immédiatement, avec son gant. Hypnor poussa son rugissement, et l'ex-Sorcier Suprême activa son bouclier : les deux sons émis par le dragon et le gant s'annulent alors l'un l'autre, et Hypnor perd son cri. C'est la victoire pour les Wizards of Mickey !

Mais la présence d'Hypnor, un ancien dragon, est très étrange. C'est alors que Mickey est contacté par son maître, Néréus, et lui demande ce qu'il s'est passé avec la couronne. Apprenant que la couronne a été détruite, il compris que c'est cet événement la cause du retour des anciens dragons, qui pourraient faire du monde un désert de lave... Mais, en voyant le gant de Gameras, Néréus explique à son élève qu'il existe cinq objets comme ce gant, pouvant arrêter les dragons. Ils sont tous cachés dans des labyrinthes, et une longue quête commence alors pour pouvoir retrouver les cinq composants de l'armure du Méka-Bot...

En coulissesModifier

Publication françaiseModifier

Cette histoire a été publiée deux fois en France : dans le Mickey Parade Géant n°304, en juin 2008, et dans le tome 2 de l'intégrale du Cycle des Magiciens, hors-série de Mickey Parade Géant.

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