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Le Chevalier Géo de Trouvetou est le dix-septième épisode de La Bande à Picsou.

SynopsisModifier

Les inventions de Géo Trouvetou ne cessent de se détraquer et ses clients viennent tout le temps se plaindre.

Géo en a assez de ne pas être apprécié et décide de construire une machine à voyager dans le passé, à une époque où on pourra l'apprécier pour autre chose que sa nature d'inventeur. Riri, Fifi et Loulou l'accompagnent par accident.

Ils se retrouvent au Moyen-Âge, à l'époque du Roi Arthur. Là, ils rencontrent un seigneur, le Roi Arty, accompagné de son mage, Merlounet. Ils se font attaquer par un chevalier noir, mais Géo parvient à le mettre en déroute. Il est invité à la cour d'Arty qui fait un festin en son honneur, et Merlounet est jaloux. Géo impressionne les gens en leur montrant un aimant magnétique.

Un dragon attaque la château. Géo, pour l'éloigner, doit construire une machine à propulser du cidre dans sa gueule et l'empêcher de cracher du feu. Arty comble Géo de compliments, ce qui ne fait que rendre Merlounet plus jaloux.

Géo ne veut plus être inventeur et veut devenir chevalier. Il s'exerce à combattre à la joute à cheval, mais malgré ses efforts, y compris en faisant tenir sa lance par une roue, il ne cesse de tomber.

Merlounet trahit Arty en allant informer un seigneur rival jaloux, Zedred - l'employeur du chevalier noir - d'une entrée secrète dans le château d'Arty. Riri, Fifi et Loulou assistent à la scène. Ils se font capturer et mettre en prison... avec Merlounet, dont Zedred n'a plus besoin. Riri, Fifi et Loulou expliquent à Merlounet qu'il n'a pas à être jaloux de Géo, et que l'un et l'autre doivent être fiers de leurs propres facultés. Ils réunissent leurs talents pour s'évader.

L'armée de Zedred a attaqué le château d'Arty en prenant l'entrée secrète. Géo veut jouer au chevalier pour sauver les siens, mais sous l'influence de Riri, Fifi et Loulou, assume sa nature d'inventeur. Il se souvient de son aimant et décide donc de bricoler un appareil magnétique puissant pour éliminer les soldats de Zedred - et Zedred lui-même - profitant du fait qu'ils portent des armures métalliques pour les attirer contre la machine.

Géo a compris qu'il est inventeur et que c'est le talent avec lequel il doit vivre. Lui et les enfants rentrent à leur époque. Une cliente, qui était précédemment repartie mécontente que Géo n'ait pas pu réparer son grille-pains, revient plus aimable, avec des fleurs, pour dire qu'il est le plus grand inventeur qu'elle ait connue. Géo se sent "comblé".

AnecdotesModifier

  • C'est le premier épisode où Balthazar Picsou n’apparaît pas.
  • La scène où Géo fait tenir sa lance de joute par une roue est reprise dans le générique du dessin animé.
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