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Team Wizards of Mickey bandeau

Mickey Parade Géant nº297

Couverture de Mickey Parade Géant n°297 à l'occasion du lancement de la série en France.

Le Cycle des magiciens (Wizards of Mickey en version originale) est une série créée par Stefano Ambrosio et dessinée par plusieurs dessinateurs italiens qui met notamment en scène Mickey Mouse, Donald Duck et Dingo dans une histoire de sorcellerie.

HistoriqueModifier

SaisonsModifier

Prologue - Les légendes perduesModifier

  1. Le dragon d'or
  2. Le château de l'oubli
  3. Âme, trame, drame

Bien avant la formation des Wizards of Mickey, des légendes existaient déjà...

1 - Les originesModifier

  1. Le grand tournoi
  2. Le Marais des Dolmens
  3. Le secret de la grande couronne
  4. Lune de Diamant
  5. Le Puits des Dragons
  6. Des sorcières au palais
  7. Le dragon de fer
  8. Les chasseurs de monstres
  9. Le retour du Fantôme Noir
  10. Le Sorcier Suprême

Comment Mickey est-il devenu sorcier suprême ?

SynopsisModifier

Alors que le village de Miceland croule sous la chaleur et meurt de faim, Mickey apprenti sorcier fait pousser des énormes navets qui attaque le village. Mais Néréus, le sorcier du village arrête ces créatures. Mickey affirme que son action était censer aider les villageois car ils étaient miséreux. Maître Néréus songea à utiliser le diamagique de la pluie mais d'abord il devait consulter la grande bibliothèque de Boukhara, il laissa donc la responsabilité du diamagique de la pluie à Mickey, une fois que maître Néréus fut partit en chemin, Mickey sentit une grande responsabilité en lui; c'est alors un étranger nommé Pat Hibulaire se présente et le nargue. Après une mésaventure, Pat vole le diamagique et s'enfuie Mickey part alors à la recherche du diamagique et rencontre par la suite Donald et Dingo. Après avoir appris l'existence du grand tournoi, ils forment le Team Wizards of Mickey qui participe à la qualification pour ensuite être qualifié...

Règles du grand tournoiModifier

Des équipes formées de trois magiciens se défient à coups de sortilèges. Les joutes ne doivent se dérouler que dans les châteaux figurant sur la carte officielle. Chaque équipe doit mettre en jeu un diamagique lors d'une joute. Celle qui gagne la joute remporte le diamagique de son adversaire. L'équipe se retrouvant sans diamagique est exclue du tournoi !

2 - L'âge obscurModifier

  1. Le tournoi des sorciers de l'ombre
  2. La grande trahison
  3. Le jour sans soleil
  4. La fureur des dragons
  5. Le Labyrinthe des Cascades
  6. Les clés ensorcelées
  7. Les gardiens des ténèbres
  8. Le bastion du dragon
  9. Les cornes d'Oggoth
  10. Retour à la maison

Pourquoi Mickey a-t-il brisé la grande couronne et quelles en seront les conséquences ?

3 - Le mal ancienModifier

  1. La guerre infinie
  2. Le mystère du dormeur
  3. Titans de Glace
  4. La fournaise des abysses
  5. Une ère s'achève
  6. L'aube d'un nouveau monde

Par erreur, Mickey a réveillé un monstre antique, Mirmidon, et doit l'empêcher de mettre fin à l'ère de la magie...

4 - Le nouveau mondeModifier

  1. Le Maître des Mers
  2. La Crypte des Cent Lions
  3. Les ombres attaquent
  4. Le royaume souterrain (première partie)
  5. Le royaume souterrain (deuxième partie)

L'ère de la magie a pris fin, malgré les efforts de Mickey et de ses amis pour empêcher le réveil de Mirmidon. Maintenant, le monde a changé, sans les diamagiques, et les magiciens partent faire une carte du nouveau monde...

5 - La LémurieModifier

  1. Menace Souterraine
  2. Les guerriers de fer
  3. Atout coeur

Les dragons, il y a longtemps, avaient forgé de dangereux guerriers, les guerriers de fer de Lémurie. Par erreur, ils ont été réveillés par le Team Magmafire, et les Wizards of Mickey doivent les arrêter pour sauver le monde !

6 - L'héritageModifier

  1. L'armée de la nuit
  2. Les gardiens de la mémoire
  3. L'étendard ancestral
  4. Le maître de la magie

La paix règne sur les royaumes magiques; cependant, des sortilèges expérimentaux du Fantôme Noir, laissés dans les lieux maudits, créent de nouveaux conflits. Il incombe aux Wizards of Mickey d'arrêter ces nouvelles menaces.

7 - Monde-Montagne Modifier

  1. Monde-Montagne (première partie)
  2. Monde-Montagne (deuxième partie)

Les Wizards of Mickey partent vers Monde-Montagne, dans le nord. Constatant que le massif risque de s'effondrer, Ils décident d'aider les nains blancs, les nains noirs et les nains blonds à stopper le forage que Mangur, le chef des nains roux, effectue pour s'emparer d'un cristal d'aurillium.

8 - Aurora Modifier

  1. Par-delà le Grand Bouclier
  2. Le maître du dragon

Les Wizards of Mickey exporent la contrée d'Outremour, derrière le grand bouclier. Ce pays inexplorée et mystérieux aurait un nouveau chef nommé le Roi dragon.

9 - Magicraft Modifier

  1. Magicraft (chapitre 1)
  2. Magicraft (chapitre 2)
  3. Magicraft (chapitre 3)
  4. Magicraft (chapitre 4)

Des légions ténébreuse venus tout droit d'une porte dimensionnel, envahissent le monde à la recherche de la magie de L'Aurillium.

10 - Obéron Modifier

  1. Obéron (première partie)
  2. Obéron (seconde partie)

Les mages ont décidé de libérer les Doomspiders de leurs diamagiques et de les laisser s'en aller. Les Wizards of Mickey se rendent à Oberon, le pays des elfes, à la recherche de nouveaux pouvoirs.

11 - L'arène Modifier

  1. L'arène (première partie)
  2. L'arène (seconde partie)

12 - Destinée Modifier

  1. Destinée (première partie)
  2. Destinée (seconde partie)

13 - Nouvelles mésaventures Modifier

  1. Black-out
  2. L'espoir immaculé
  3. Le pouvoir de la réalité
  4. La réalité du pouvoir

14 - Le royaume interdit Modifier

  1. La sombre prophétie
  2. Les forges de la montagne de feu
  3. Le plus de la vérité
  4. Le secret du pic venteux
  5. Les abysses de Kravarhas
  6. Ratinius le retors
  7. La grande Mickeyvasion
  8. Le hérault de la destruction
  9. Le choc des titans !
  10. Le destin d'un héros

Histoires courtes Modifier

Petites aventures se déroulant dans le monde des Wizards of Mickey, toutes écrites par Gabriele Panini et dessinées par Valerio Held.

Histoires courtes Modifier

  1. La vie de famille
  2. À quoi servent les méchants ?
  3. Allumer le feu
  4. La colère de Minnie
  5. Allez, les supporters !

Le cycle de Pat Modifier

  1. Le baladin pas malin
  2. Le diamagique de la tour de glace
  3. L'amulette de la discorde
  4. Un petit tour en bâteau
  5. Une allergie au poil

Personnages principaux Modifier

En coulissesModifier

Bibliographie françaiseModifier

En France, les épisodes de la série ont été publiés notamment par Mickey Parade Géant ainsi que plus récemment, par l'éditeur de bandes dessinées Glénat. Voici une liste où sont marqués tous les Mickey Parade Géant et albums Glénat où sont édités des épisodes de la série Le Cycle des magiciens :

CouverturesModifier

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