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Le maître des mers est le premier épisode de la quatrième série de la saga du Cycle des magiciens. Il met en scène les Wizards of Mickey, Fafnir, le Seigneur des Mensonges, Mirmidon, Néréus, le Team Lune de diamant, le Team Yum-Yum-Cook, Turbo, le Méka-Bot, Géo, Filament, Gontran Bonheur, le roi Picsou, l'Orque Mégaptère et des Goulbads. L'action se passe dans le château du Sorcier Suprême, dans le royaume souterrain des monstres et dans la bibliothèque de Boukhara.

Résumé complet[]

Fantomiald 2
Attention. Le texte qui suit dévoile certains moments-clés de l’intrigue du récit.

Les diamagiques n'ont plus de pouvoirs magiques. La magie a donc disparue. Sans magie, le monde change... Tout ce qui était supporté par la magie disparaît alors, et de nouvelles terres naissent, en une nuit seulement. Seul le château du Sorcier Suprême semble être resté à sa place. Le reste semble avoir changé, selon maître Néréus : il fait alors dessiner une nouvelle carte du monde. Néréus confie cette tâche aux équipes Wizards of Mickey, Lune de diamant et Yum-Yum-Cook.

Ailleurs, une ombre, entourée de Goulbads, voit le changement du monde comme une opportunité pour prendre sa revanche... Plus tard, cette même ombre libère l'Orque Mégaptère, un impressionnant monstre marin.

Au château du Sorcier Suprême, Turbo arrive. Il livre un télégramle parlé à Donald, l'informant que son ami Géo est piégé dans la bibliothèque de Boukhara, qui est devenue une île durant la nuit. Cela tombe bien, vu que les Wizards of Mickey allaient se diriger vers le Nord : ils pourraient sauver Géo tout en dressant la nouvelle carte du monde. Le Team Lune de diamant part vers le Sud, et les Yum-Yum-Cook vers l'Ouest.

Avec le dragon de fer et le Méka-Bot, les Wizards of Mickey atteignent rapidement la bibliothèque de Boukhara. Ils y découvrent rapidement l'Orque Mégaptère, en train d'attaquer la bibliothèque. Pour les Wizards of Mickey, les animaux ont aussi changé, comme les terres... Mais ils doivent absolument sauver Géo. Mickey « part à la pêche », pour vaincre l'orque des mers. Il prend une corde et une flèche de la bibliothèque de Boukhara, et, avec le Méka-Bot, essaye de « pêcher » le monstre des mers. Cette tactique est inutile, car l'Orque Mégaptère est trop forte. Le monstre attire même Mickey au fond de la mer, et Mickey est à deux doigts de se faire dévorer... Mais, heureusement, le dragon de Dingo est dôté de submersibles, et Dingo et Donald arrivent à temps pour sauver leur capitaine.

Les Wizards of Mickey se réfugient dans la bibliothèque de Boukhara, avec Géo. Ce dernier était en fait venu à la bibliothèque pour chercher le secret pouvant réactiver le pouvoir des diamagiques, sans Mirmidon. Mais, même avec les livres anciens de la bibliothèque et un microscope de son invention, il n'a rien trouvé sur une possible activation des diamagiques...

Alors que Géo observait un diamagique au microscope, Filament surgit, et subtilise le diamagique à son maître. Il a pourtant été programmé par son créateur, Géo, pour chasser les insectes, mais ses circuits ont dû être abîmés et il chasse désormais les diamagiques !

Ailleurs, l'ombre dirigeant les Goulbads, qui se révèle être le Fantôme noir, change ses plans, à cause de l'arrivée de son pire ennemi : Mickey. Il revêtit l'Orque Mégaptère d'une armure redoutable, celle de Gygantus.

À Boukhara, les Wizards of Mickey et Géo ne tardent pas à préparer leur départ, à cause du retour possible du montre marin. Mickey veut sauver certains livres anciens, comme le journal secret du premier Sorcier Suprême, mais Géo lui dit de tout abandonner, même ce journal, vu qu'il n'y a que des blagues dedans. Dingo, qui veut maintenant devenir un espion, refuse cependant d'abandonner un tel livre. En le lisant, il sent du jus de citron. Ce jus est une technique utilisée par les espions lorsqu'ils veulent transmettre des messages secrets, car il est invisible si on ne l'expose pas à la chaleur. Dingo delande alors à Fafnir de chauffer les pages, sans les brûler : le journal rélève alors des secrets sur les diamagiques ! En effet, Mickey découvre que les diamagiques sont les œufs de Mirmidon (ce qu'il savait déjà, mais il pensait qu'il ne s'agissait que d'une légende) et qu'il est possible de les réactiver... Mais, avant qu'il ne découvre comment les réactiver, Fafnir crache du feu sur le livre, par erreur. Le journal est brûlé...

L'Orque Mégaptère se fait de plus en plus menaçante sur la bibliothèque de Boukhara. Les Wizards of Mickey embarquent alors sur le dragon de fer. En voyant Filament chasser une énième fois les diamagiques environnants, Mickey comprend alors que ces œuf peuvent être activés, grâce à des formules magiques (variant selon le diamagique choisi) : il s'empare alors du diamagique du feu, et le fait « éclore », pour libérer le Doomspider qui est à l'intérieur. Le Doomspider de feu chasse l'Orque Mégaptère, et les Wizards of Mickey possèdent désormais un grand pouvoir, plus puissant encore que celui des diamagiques.

Mais un corbeau espionnent les trois sorciers. En apprenant le pouvoir des diamagiques, il part informer son maître, le Fantôme noir : ce dernier s'estime heureux d'avoir en sa possession des centaines de diamagiques, qui vont l'aider à conquérir le monde...

En coulisses[]

Publication française[]

Cette histoire a été publiée deux fois en France : dans Mickey Parade Géant n°322, en mai 2011, et dans le tome 3 de l'intégrale du Cycle des Magiciens, hors-série de Mickey Parade Géant, en août 2014.

Anecdote[]

Le maître des mers 2

Les équipes Wizards of Mickey et Lune de diamant sont, sur cette case, inversés.

Lors de la présentation des équipes qui partent faire le tour du monde pour en faire la carte, les équipes Wizards of Mickey et Lune de diamant sont inversées. Cette erreur est aussi bien présente dans le Mickey Parade Géant n°322 que dans le troisième tome des hors-série de Mickey Parade Géant sur Le Cycle des Magiciens.

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