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(Résumé complet partie 1)
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Alors qu'ils pêchaient lors d'une semaine de vacances gagnée dans un concours organisés par les [[Castors Juniors]], [[Gontran Bonheur]] et [[Donald Duck]] retrouvent le précieux casque d'or perdu dans la mer. Donald revoit alors son vieil ennemi [[Azor Lebleu]], qui va retenter de prendre possession de l'[[Amérique du Nord]]. Aidé de [[Riri, Fifi et Loulou Duck|ses neveux]], qui disposent d'anciennes cartes retraçant les différentes découvertes de l'Amérique, Donald va tout faire pour trouver une trouver une découverte de l'Amérique antérieure à [[Olaf le Bleu]] pour ne pas qu'Azor Lebleu ne prenne le contrôle du continent.
 
Alors qu'ils pêchaient lors d'une semaine de vacances gagnée dans un concours organisés par les [[Castors Juniors]], [[Gontran Bonheur]] et [[Donald Duck]] retrouvent le précieux casque d'or perdu dans la mer. Donald revoit alors son vieil ennemi [[Azor Lebleu]], qui va retenter de prendre possession de l'[[Amérique du Nord]]. Aidé de [[Riri, Fifi et Loulou Duck|ses neveux]], qui disposent d'anciennes cartes retraçant les différentes découvertes de l'Amérique, Donald va tout faire pour trouver une trouver une découverte de l'Amérique antérieure à [[Olaf le Bleu]] pour ne pas qu'Azor Lebleu ne prenne le contrôle du continent.
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Le [[Musée des Castors Juniors|musée]] des [[Castors Juniors]] de [[Donaldville]] fêtait son premier anniversaire, et pour cela, il organisait une grande loterie. [[Donald Duck]] et [[Riri, Fifi et Loulou Duck|ses neveux]] étaient présents au tirage. L'organisateur de la loterie déclara qu'ils avaient collecté assez de fonds pour financer des recherches les origines du prototype du [[manuel des Castors Juniors]], en explorant notamment le tombeau de [[Cléopâtre VII]], où la [[Bibliothèque d'Alexandrie]] était cachée. Les joueurs n'écoutaient pas ces propos, n'étant intéressés que par le tirage final. Donald ne voyait pas d'intérêt à attendre les résultats, sachant pertinemment que ce serait [[Gontran Bonheur]] qui gagnerait. Cependant, ses neveux lui rappelèrent que pour recevoir un prix, il fallait être présent : ces mots donnèrent alors à Donald l'idée d'un plan démoniaque. Gontran arriva, et Donald lui dit d'un ton amical qu'il souhaitait visiter le musée avec lui. Le jars était méfiant, et Donald partit avec lui pour l'emmener près d'une machine qui faisait des nœuds avec une corde... Pendant ce temps, le tirage eut lieu, et le ticket gagnant fut celui de Donald ! Ses neveux étaient fiers de cet événement "historique", mais leur oncle n'était pas présent. Un nouveau tirage eut lieu, et ce fut Gontran qui eut le ticket gagnant. Donald arriva précipitamment pour dire que le jars n'était pas là, et qu'il fallait un nouveau tirage, mais ses neveux l'informèrent que son ticket avait déjà été tiré. Gontran arriva alors, ligoté par une corde, en déclarant qu'il avait examiné une machine de trop près ! Donald nia être lié à l'incident, et Gontran apprit qu'il avait gagné une semaine de pêche au [[Canada]], mais le jars n'aimait pas pêcher... Donald trouvait cela injuste, lui qui adorait pêcher. Gontran lui proposa alors de venir avec lui, ce que le canard accepta finalement. Riri, Fifi et Loulou iraient également au Canada avec eux, en amenant le prototype du manuel des Castors Juniors qu'ils devaient examiner.
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Bientôt, Donald et Gontran étaient au large des côtes de [[Terre-Neuve-et-Labrador|Terre-Neuve]] pour pêcher le thon rouge. Donald était aigri, et le guide qui les accompagnaient faisait remarquer à Gontran qu'il n'avait pas beaucoup de chance avec le poisson... Mais le jars déclara que sa chance ne l'avait pas emmené ici pour pêcher du thon, mais plutôt des trésors engloutis. Gontran pêcha alors une vieille caisse, et Donald se moqua de sa chance qui lui tournait le dos. Cependant, la caisse étaient remplie de bouteilles de champagne du Titanic, que des amateurs paieraient des millions ! Donald pêcha à son tour une caisse, mais elle était remplie de conserves de thon. Gontran eut une autre prise, et se rendit compte qu'il avait pêché un objet qui avait sûrement une très grande valeur : il s'agissait d'un casque viking en or. Donald parut effrayé en découvrant ce casque sous ses yeux. Le guide informa Gontran qu'il s'agissait du casque d'[[Olaf le Bleu]], et que celui qui le possédait deviendrait le propriétaire de l'[[Amérique du Nord]]. Il déclara que cela faisait des années qu'il payait des plongeurs pour le retrouver, et que Gontran venait de l'avoir en pêchant simplement à la ligne. Donald lui demanda comment il connaissait le casque, et fut alors surpris de reconnaître son vieil ennemi [[Azor Lebleu]].
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Gontran lui demanda de quoi il en retournait, et Donald lui expliqua qu'il avait découvert ce casque des années auparavant dans le Labrador. Ce casque aurait été enterré par un viking du nom d'Olaf le Bleu, qui avait découvert l'Amérique en 901. Avec l'aide d'un avocat véreux, [[Carcharodon]], Azor Lebleu avait prétendu être le descendant d'Olaf, et avait volé le casque pour prouver qu'il possédait l'Amérique selon le "Code de la Découverte". Il fut cependant arrêté à temps par Donald et ses neveux. Donald ordonna à Gontran de jeter le casque à la mer, mais le jars refusa. Azor Lebleu lui proposa plutôt de jeter Donald à l'eau, pour pouvoir "poursuivre cette conversation tranquillement", et Gontran parut d'accord. Pendant ce temps, chez les Castors Juniors, Riri, Fifi et Loulou déclarèrent avoir parcouru l'intégralité du prototype du manuel, et que rien ne semblait avoir échappé aux rédacteurs du premier manuel. Soudain, un des enfants repéra quelque chose de caché dans la couverture. Il s'agissait de vieilles cartes tracées sur des parchemins, inconnues des premiers rédacteurs. En voyant les armoiries de [[Christophe Colomb]] sur ces cartes, ils réalisèrent qu'ils avaient découvert les cartes perdues du navigateur. Colomb savait qu'un continent existait à l'ouest grâce à ces cartes. Il y en avait quatre : l'une d'entre elles avait été réalisée par Joao vas Corte-Real, en 1472. Il s'agissait d'une carte de la [[Floride]], que le Portugal avait gardé secrète pour éviter une éventuelle invasion espagnole. La deuxième datait de 1170, et représentait le [[Fleuve Mississippi|Mississippi]] : elle avait été dessinée par le prince Madoc de Galles. Les enfants comprirent pourquoi Colomb avait gardé ces cartes secrètes : il ne voulait pas qu'on lui prenne le titre de découvreur de l'Amérique.
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Les enfants se demandèrent si la carte d'Olaf le Bleu était parmi les autres, lorsque Donald arriva, trempé jusqu'au cou et portant une bouée. Il déclara qu'il fallait qu'ils trouvent une carte encore plus ancienne que Olaf le Bleu, s'ils ne voulaient pas que Gontran ne devienne le propriétaire de l'Amérique du Nord. Le lendemain matin, Donald et ses neveux allèrent à la conférence de presse de Gontran, mais furent surpris de voir leur cousin sortir de l'hôtel de ville où avait lieu la conférence, une liasse de billets à la main. Le jars déclara avoir vendu le casque à Azor, ne voulant pas subir toutes les contraintes d'être propriétaire, et n'étant même pas parent d'Olaf. À la conférence de presse, Azor Lebleu déclara être le propriétaire de l'Amérique grâce au casque d'or et à la photographie d'une carte d'Olaf, qui prouvait sa découverte. Cependant, Donald et ses neveux arrivèrent en le discréditant : ils déclarèrent que l'abbé [[Brendan]] avait construit un monastère sur l'île canadienne d'Anticosti, et avait donc découvert l'Amérique bien avant Olaf. Ils brandirent une carte de l'Amérique dessiné par Brendan, pour prouver leurs propos. Un des journalistes demanda si celui qui trouvait un "casque d'or irlandais" sur cette île deviendrait propriétaire de l'Amérique. Un des neveux hésita à répondre, pour finalement acquiescer. Les journalistes se précipitèrent alors pour prendre le prochain bateau pour l'île d'Anticosti, chacun désirant posséder le continent...
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Quelques heures plus tard, de nombreuses personnes arpentaient l'île d'Anticosti à la recherche d'un signe de la présence de Brendan sur cette île. Riri, Fifi et Loulou y étaient aussi avec leur oncle, et avaient un avantage sur les autres : ils disposaient d'une carte qui leur indiquait où chercher. Donald cherchait de son côté les ruines d'un monastère, sans se rendre compte qu'il était épié.
   
 
==En coulisses==
 
==En coulisses==

Version du octobre 28, 2019 à 11:48

Les Cartes perdues de Christophe Colomb est une histoire en bande dessinée de vingt-quatre planches, scénarisée et dessinée par Don Rosa. Elle fut publiée le 17 octobre 1995 dans Donald Duck & Co n°42, en Norvège. Elle met en scène Donald Duck, Riri, Fifi et Loulou Duck, Gontran Bonheur, Azor Lebleu et Carcharodon, et se déroule à Donaldville, puis dans divers endroits des États-Unis, ainsi qu'au Canada, au Mexique et en Égypte.

Synopsis

Alors qu'ils pêchaient lors d'une semaine de vacances gagnée dans un concours organisés par les Castors Juniors, Gontran Bonheur et Donald Duck retrouvent le précieux casque d'or perdu dans la mer. Donald revoit alors son vieil ennemi Azor Lebleu, qui va retenter de prendre possession de l'Amérique du Nord. Aidé de ses neveux, qui disposent d'anciennes cartes retraçant les différentes découvertes de l'Amérique, Donald va tout faire pour trouver une trouver une découverte de l'Amérique antérieure à Olaf le Bleu pour ne pas qu'Azor Lebleu ne prenne le contrôle du continent.

Résumé complet

Fantomiald 2
Attention. Le texte qui suit dévoile certains moments-clés de l’intrigue du récit.


Le musée des Castors Juniors de Donaldville fêtait son premier anniversaire, et pour cela, il organisait une grande loterie. Donald Duck et ses neveux étaient présents au tirage. L'organisateur de la loterie déclara qu'ils avaient collecté assez de fonds pour financer des recherches les origines du prototype du manuel des Castors Juniors, en explorant notamment le tombeau de Cléopâtre VII, où la Bibliothèque d'Alexandrie était cachée. Les joueurs n'écoutaient pas ces propos, n'étant intéressés que par le tirage final. Donald ne voyait pas d'intérêt à attendre les résultats, sachant pertinemment que ce serait Gontran Bonheur qui gagnerait. Cependant, ses neveux lui rappelèrent que pour recevoir un prix, il fallait être présent : ces mots donnèrent alors à Donald l'idée d'un plan démoniaque. Gontran arriva, et Donald lui dit d'un ton amical qu'il souhaitait visiter le musée avec lui. Le jars était méfiant, et Donald partit avec lui pour l'emmener près d'une machine qui faisait des nœuds avec une corde... Pendant ce temps, le tirage eut lieu, et le ticket gagnant fut celui de Donald ! Ses neveux étaient fiers de cet événement "historique", mais leur oncle n'était pas présent. Un nouveau tirage eut lieu, et ce fut Gontran qui eut le ticket gagnant. Donald arriva précipitamment pour dire que le jars n'était pas là, et qu'il fallait un nouveau tirage, mais ses neveux l'informèrent que son ticket avait déjà été tiré. Gontran arriva alors, ligoté par une corde, en déclarant qu'il avait examiné une machine de trop près ! Donald nia être lié à l'incident, et Gontran apprit qu'il avait gagné une semaine de pêche au Canada, mais le jars n'aimait pas pêcher... Donald trouvait cela injuste, lui qui adorait pêcher. Gontran lui proposa alors de venir avec lui, ce que le canard accepta finalement. Riri, Fifi et Loulou iraient également au Canada avec eux, en amenant le prototype du manuel des Castors Juniors qu'ils devaient examiner.

Bientôt, Donald et Gontran étaient au large des côtes de Terre-Neuve pour pêcher le thon rouge. Donald était aigri, et le guide qui les accompagnaient faisait remarquer à Gontran qu'il n'avait pas beaucoup de chance avec le poisson... Mais le jars déclara que sa chance ne l'avait pas emmené ici pour pêcher du thon, mais plutôt des trésors engloutis. Gontran pêcha alors une vieille caisse, et Donald se moqua de sa chance qui lui tournait le dos. Cependant, la caisse étaient remplie de bouteilles de champagne du Titanic, que des amateurs paieraient des millions ! Donald pêcha à son tour une caisse, mais elle était remplie de conserves de thon. Gontran eut une autre prise, et se rendit compte qu'il avait pêché un objet qui avait sûrement une très grande valeur : il s'agissait d'un casque viking en or. Donald parut effrayé en découvrant ce casque sous ses yeux. Le guide informa Gontran qu'il s'agissait du casque d'Olaf le Bleu, et que celui qui le possédait deviendrait le propriétaire de l'Amérique du Nord. Il déclara que cela faisait des années qu'il payait des plongeurs pour le retrouver, et que Gontran venait de l'avoir en pêchant simplement à la ligne. Donald lui demanda comment il connaissait le casque, et fut alors surpris de reconnaître son vieil ennemi Azor Lebleu.

Gontran lui demanda de quoi il en retournait, et Donald lui expliqua qu'il avait découvert ce casque des années auparavant dans le Labrador. Ce casque aurait été enterré par un viking du nom d'Olaf le Bleu, qui avait découvert l'Amérique en 901. Avec l'aide d'un avocat véreux, Carcharodon, Azor Lebleu avait prétendu être le descendant d'Olaf, et avait volé le casque pour prouver qu'il possédait l'Amérique selon le "Code de la Découverte". Il fut cependant arrêté à temps par Donald et ses neveux. Donald ordonna à Gontran de jeter le casque à la mer, mais le jars refusa. Azor Lebleu lui proposa plutôt de jeter Donald à l'eau, pour pouvoir "poursuivre cette conversation tranquillement", et Gontran parut d'accord. Pendant ce temps, chez les Castors Juniors, Riri, Fifi et Loulou déclarèrent avoir parcouru l'intégralité du prototype du manuel, et que rien ne semblait avoir échappé aux rédacteurs du premier manuel. Soudain, un des enfants repéra quelque chose de caché dans la couverture. Il s'agissait de vieilles cartes tracées sur des parchemins, inconnues des premiers rédacteurs. En voyant les armoiries de Christophe Colomb sur ces cartes, ils réalisèrent qu'ils avaient découvert les cartes perdues du navigateur. Colomb savait qu'un continent existait à l'ouest grâce à ces cartes. Il y en avait quatre : l'une d'entre elles avait été réalisée par Joao vas Corte-Real, en 1472. Il s'agissait d'une carte de la Floride, que le Portugal avait gardé secrète pour éviter une éventuelle invasion espagnole. La deuxième datait de 1170, et représentait le Mississippi : elle avait été dessinée par le prince Madoc de Galles. Les enfants comprirent pourquoi Colomb avait gardé ces cartes secrètes : il ne voulait pas qu'on lui prenne le titre de découvreur de l'Amérique.

Les enfants se demandèrent si la carte d'Olaf le Bleu était parmi les autres, lorsque Donald arriva, trempé jusqu'au cou et portant une bouée. Il déclara qu'il fallait qu'ils trouvent une carte encore plus ancienne que Olaf le Bleu, s'ils ne voulaient pas que Gontran ne devienne le propriétaire de l'Amérique du Nord. Le lendemain matin, Donald et ses neveux allèrent à la conférence de presse de Gontran, mais furent surpris de voir leur cousin sortir de l'hôtel de ville où avait lieu la conférence, une liasse de billets à la main. Le jars déclara avoir vendu le casque à Azor, ne voulant pas subir toutes les contraintes d'être propriétaire, et n'étant même pas parent d'Olaf. À la conférence de presse, Azor Lebleu déclara être le propriétaire de l'Amérique grâce au casque d'or et à la photographie d'une carte d'Olaf, qui prouvait sa découverte. Cependant, Donald et ses neveux arrivèrent en le discréditant : ils déclarèrent que l'abbé Brendan avait construit un monastère sur l'île canadienne d'Anticosti, et avait donc découvert l'Amérique bien avant Olaf. Ils brandirent une carte de l'Amérique dessiné par Brendan, pour prouver leurs propos. Un des journalistes demanda si celui qui trouvait un "casque d'or irlandais" sur cette île deviendrait propriétaire de l'Amérique. Un des neveux hésita à répondre, pour finalement acquiescer. Les journalistes se précipitèrent alors pour prendre le prochain bateau pour l'île d'Anticosti, chacun désirant posséder le continent...

Quelques heures plus tard, de nombreuses personnes arpentaient l'île d'Anticosti à la recherche d'un signe de la présence de Brendan sur cette île. Riri, Fifi et Loulou y étaient aussi avec leur oncle, et avaient un avantage sur les autres : ils disposaient d'une carte qui leur indiquait où chercher. Donald cherchait de son côté les ruines d'un monastère, sans se rendre compte qu'il était épié.

En coulisses

Le casque d'or 8

Donald brandissant le casque d'or et se proclamant empereur d'Amérique du Nord, dans Le Casque d'or de Barks.

Cette histoire a été suggérée à Don Rosa par l'éditeur danois Egmont, pour lequel il travaille. Depuis des années, de nombreux lecteurs avaient demandé à l'éditeur qu'on réalise des suites des grands classiques de Carl Barks, mais celui-ci n'avait trouvé personne pour les écrire. Un des principaux souhaits des lecteurs norvégiens étaient une suite à l'histoire de Barks Le Casque d'or, datée de 1952. En effet, les norvégiens aimaient beaucoup cette histoire car celui qui était censé avoir découvert l'Amérique avant Christophe Colomb, Olaf le Bleu, était un viking. Don Rosa avoua lui-même que cette histoire faisait partie de ses préférées, bien que son père soit d'origine italienne, et que son héros favori, Balthazar Picsou, n'y soit pas présent. Étant enfant, Rosa pensait même que le « Code de la Découverte », au cœur de l'intrigue de l'histoire, était réel ! Ainsi, l'éditeur demanda à Don Rosa de réaliser une suite à cet immense classique de Barks.

Néanmoins, Don Rosa ne savait comment il pourrait réaliser une suite au Casque d'or, car l'intrigue ne terminait en cul-de-sac. Au lieu de réutiliser l'idée que quelqu'un pourrait posséder l'Amérique par la simple possession du précieux casque, il préféra nier d'emblée la valeur du casque. Cette option déplaisait à Rosa, et l'auteur pensait que cela déplairait aussi aux lecteurs norvégiens, mais il ne voyait d'autre option. Il pouvait poursuivre l'histoire en racontant les aventures des différents découvreurs du Nouveau Monde, antérieurs à Christophe Colomb, et aussi en insistant sur le fait qu'il était étrange de découvrir un continent où des gens y vivaient depuis plus de douze mille ans. Rosa pouvait aussi faire retourner les canards dans le site de la Bibliothèque d'Alexandrie, découvert dans Les Gardiens de la Bibliothèque perdue. Tous les faits historiques cités dans cette histoire sont réels, bien qu'il n'y ait jamais eu de preuve réelle pour confirmer tous ces voyages antiques : sont cités dans l'histoire João Vaz Corte-Real, l’abbé Brendan, Hannon et Hui Jhen (qui est un personnage légendaire). Cependant, ces hypothèses de découverte sont aujourd'hui considérées comme hautement improbables. Un lecteur suggéra à Rosa que le Code de la Découverte, passé en 792, ne s'appliquerait probablement pas aux découvertes antérieures, mais l'auteur trouva comme explication que Charlemagne l'avait sûrement déclaré rétroactif.

Zio Paperone n°113

Couverture de Zio Paperone n°113, dessinée par Marco Rota et illustrant l'histoire.

À l'origine, la seconde moitié de l'histoire devait avoir un scénario radicalement différent. Il devait y avoir une pléthore de prétendants pour la possession de l'Amérique, et le professeur Ortez (qui s'appelait le professeur Faucon-en-plein-essor dans cette version) devait jouer un rôle beaucoup plus important dans l'intrigue. Il devait expliquer comment les réels propriétaires de l'Amérique, les Indiens, avaient été maltraités au cours de l'Histoire. Rosa regretta par ailleurs d'avoir fait disparaître complètement cet aspect du scénario. En effet, l'éditeur lui avait demandé de réécrire totalement celui-ci car il avait atteint un niveau extrême de complexité, l'auteur voulant montrer à quel point il était absurde de revendiquer tout un continent. Cependant, il garda le storyboard-script original, qui fut publiée ultérieurement dans de nombreuses anthologies de l'auteur. En raison de sa passion pour l'exploration du Nouveau Monde, Don Rosa en fit un sujet récurrent dans ses histoires, et utilisa également Christophe Colomb dans Les Gardiens de la Bibliothèque perdue et La Couronne des Croisés.

Les arrières plans de Don Rosa

Parutions françaises

Cette histoire a été publiée six fois en France, dans :

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Piège à Rapetou

Piège à Rapetou
Histoire longue de Don Rosa

1re parution : 17 octobre 1995
Un problème de taille

Un problème de taille
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