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Les chasseurs de monstres est le huitième épisode de la saga du Cycle des magiciens. Il met en scène les Wizards of Mickey, Pat Hibulaire, les Rapetou, Pluto, l'équipe du Tisseur, Fafnir, Pégase et des villageois. L'action se passe dans les bois de Valfeuillu et dans la cité de Blackburg.

Résumé complet[]

Fantomiald 2
Attention. Le texte qui suit dévoile certains moments-clés de l’intrigue du récit.

Dans le bois de Valfeuillu, un « guerrier fantôme » terrorise les villageois. Étrangement, ce fantôme est toujours vaincu par les Black Phantom, devenus des « chasseurs de monstres » à plein temps. Les villageois sont très reconnaissants envers Pat Hibulaire et la bande des Rapetou, et leur offrent mille sequins d'or.

Plus tard, dans les bois, on découvre que le guerrier fantôme n'était autre que le troisième frère Rapetou, vêtu de la cape d'invisibilité offerte par son maître, le Fantôme noir. Pat et les Rapetou s'en servent pour se faire passer pour des héros, mais surtout pour soutirer de l'argent à des villageois sans défense. Mais Pat ignore une chose : un véritable monstre sévit dans les parages...

Quelques jours plus tard, les Wizards of Mickey passent à cet endroit-là, pour une rencontre avec l'équipe du Tisseur. Ils arrivent à la cité de Blackburg, acclamés par les villageois. En effet, ceux-ci pensent que les Wizards of Mickey sont les chasseurs de monstres, venus ici pour les sauver du monstre qui effraie la ville. C'est alors que les Black Phantom arrivent, révélant la véritable identité de ces chasseurs. Ils sont venus ici car la trajectoire du monstre qu'ils pourchassent semble s'arrêter ici, à Blackburg. Soupçonneux, les Wizards of Mickey repartent se reposer à l'hôtel, avant le combat, qui va se dérouler de nuit...

À l'hôtel, le serveur refuse de servir Fafnir, car c'est un dragon. Pendant ce temps, Dingo exerce sa nouvelle vocation, celle du métier de cartographe, en dessinant les cartes du voyage de l'équipe. C'est à ce moment que l'équipe va au lit, mais l'équipe du tisseur n'en tient pas compte : ils veulent affronter les Wizards of Mickey maintenant, au moment où ils sont les plus faibles.

La joute commence. L'équipe du tisseur invoque son traditionnel guerrier de la tapisserie, cette fois avec huit bras. Les Wizards of Mickey en ont déjà vaincu un, « en le déroulant comme une pelote ». Ils réessayent cette tactique, mais elle s'avère inefficace... Mickey tente alors de bruler le tissus. Là encore, cette tactique ne fonctionne pas. L'équipe du tisseur semble avoir rendu son guerrier invincible...

C'est alors que le monstre que tout le monde redoute débarque en plein milieu de l'arène. Quand Mickey l'aperçoit, il a un doute : ce monstre lui semble être Pluto, son chien ! Celui-ci avait bu une potion spéciale dans le passé, qui, à terme, a décuplé ses forces, par moments. Il s'est donc fait passer pour un monstre, alors qu'il voulait seulement se défendre (et, en l'occurrence, défendre Mickey), et s'est donc transformé. Cela prouva que Pat et la bande des Rapetou étaient des menteurs, vu qu'ils étaient arrivés en même temps que Mickey avec un autre « monstre », qui était en fait un frère Rapetou imitant le bruit d'un monstre... Les villageois virent que les Black Phanthom n'étaient que des imposteurs, ce qui les força à fuir. Le duel entre l'équipe du tisseur et les Wizards of Mickey pouvait reprendre, désormais. Il s'acheva par un succès, car Mickey eu l'idée de piéger le guerrier en tissu dans sa toile, avant qu'il ne puisse s'en libérer : c'est une nouvelle victoire pour Mickey, Dingo et Donald, et, par conséquent, un nouveau diamagique, en plus des retrouvailles avec Pluto.

En coulisses[]

Publication française[]

Cette histoire a été publiée deux fois en France : dans le Mickey Parade Géant n°300, en octobre 2007, et dans le tome 1 de l'intégrale du Cycle des Magiciens, hors-série de Mickey Parade Géant.

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