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Les clés ensorcelées est le sixième épisode de la deuxième série de la saga du Cycle des magiciens. Il met en scène les Wizards of Mickey, Fafnir, Néréus, le Team Mésaventure, Algorab, Dredking, le général Sandor, Lady Saurya, Pégase, Giko, le roi Gidéon, un bibliothécaire, des villageois, des monstres et le saule berceur. L'action se passe dans la plaine de Magma, dans la forêt des Arbres morts et dans le labyrinthe des ronces.

Résumé completModifier

Fantomiald 2
Attention. Le texte qui suit dévoile certains moments-clés de l’intrigue du récit.

Les Wizards of Mickey sont arrivés dans la forêt des Arbres morts, où se cacherait, dans le labyrinthe des ronces, se situant à proximité, le bouclier du roi Gidéon. Sans le savoir, les trois sorciers sont observés par des corbeaux, dont Algorab, le corbeau de Miss Tick, membre du Team Mésaventure. La nouvelle de l'arrivée de Mickey, Dingo et Donald se répand jusqu'au Team Mésaventure, qui leur prépare un chaleureux accueil, avec le loup de Neraja, Fenris.

Pendant ce temps, dans la plaine de Magma, le petit dragon espion Giko livre à son maître, Dredking, une carte de l'emplacement des cinq composants du Méka-Bot, volée à un bibliothécaire. Dredking peut désormais prévoir les déplacements de ses adversaires, et sait qu'ils vont se rendre au labyrinthe des ronces : il envoie donc son général Sandor, qui peut se transformer en sable, à la poursuite des Wizards of Mickey.

Fenris a réussit à amener les Wizards of Mickey au refuge des Mésaventure. Ils sont accueillis par Garma, qui connaît comment obtenir ce qu'ils cherchent : elle possède les trois clés débloquant le labyrinthe des ronces, et menant au bouclier de Gidéon. Garma, pour chaque clé, veut les échanger contre quelque chose que Mickey, Donald ou Dingo peuvent lui offrir. Pour la première clé, elle demande trois diamagiques à Mickey : l'ancien Sorcier Suprême accepte, et la première clé est obtenue.

Malgré les clés, le labyrinthe est rempli de dangers. Le saule berceur en est un : il endort tous ceux qui entendent sa berceuse. Pour éviter de s'endormir, Donald demande à Fafnir de chanter Le Rap du dragon Rock le plus fort possible : cette stratégie marche, et les Mésaventure et les Wizards of Mickey peuvent passer sans être endormis.

Mais le général Sandor est déjà sur place. Même si Fafnir lui perce les tympans, il est très proche et représente un danger imminent pour Garma, Miss Tick, Neraja, Mickey, Dingo et Donald...

La longue marche continue. Les deux équipes ne s'arrêtent que lorsque la nuit tombe. Dingo, qui s'est converti au journalisme, tente d'obtenir des informations sur le loup de Neraja, Fenris. Celle-ci ne lui répond pas et s'éloigne de Dingo... Miss Tick lui explique qu'en réalité, Fenris est son fiancé, et qu'il est devenu un loup avant son mariage avec Neraja, à cause d'une expérience interdite, commise au sein de l'école de magie : honteux, le couple dû fuir, puis rejoigna l'équipe de Garma.

La marche reprend. Il faut maintenant négocier le prix de la deuxième clé : Garma ne fut pas très exigeante, en demandant seulement le nettoyage de ses chaudrons magiques. Donald promit de faire cette tâche, car le roi Picsou lui demandait souvent ce genre de tâches ménagères.

Avec la deuxième clé, ils arrivent à la salle des « mangroves broyeuses ». Il s'agit d'un arbre qui pourrait « se mettre en colère », si l'on piétine ses racines. C'est alors que Sandor débarque : le dragon, se transformant en sable, ne peut être vaincu que par les mangroves broyeuses environnantes. Mickey possède encore le diamagique des plantes, mais il s'avère inefficace : alors, Garma demande aux plantes de vaincre le dragon : liquéfié, Sandor est désormais neutralisé. Cependant, Mickey est confus : comment les mangroves broyeuses ont obéies à Garma ? Cette dernière révèle qu'elle a créé le labyrinthe, et qu'elle le contrôle, par conséquent.

Garma a créé ce labyrinthe par amour du roi Gidéon. Ce roi protégeait sa population, à l'aide de ce bouclier : Garma en était tombé amoureux, mais il n'était jamais présent, toujours à défendre ses paysans. Alors, la sorcière décida de subtiliser le bouclier et de le cacher : mais, Gidéon ne renonça pas à défendre sa population, et il mourut. Garma devint alors une odieuse mégère, à cause de paysans qui ne savaient se défendre seuls...

Après avoir raconté cette histoire, Garma, voyant que Dingo notait son histoire, réclama toute sa bourse magique, en échange de la troisième clé. Dingo ne peut accepter : toute sa vie se base sur cette bourse, pour trouver un métier, et il devrait reprendre à zéro s'il devait l'abandonner. Mais Miss Tick, suivant le conseil de Garma, « tourmenter son prochain », donna la troisième clé à Mickey au nez et à la barbe de Garma : les Wizards of Mickey peuvent désormais avoir accès à la salle du bouclier de Gidéon.

Le pouvoir de ce bouclier est impressionnant. Il montre ce que la personne qui voit son reflet a dans son cœur : par exemple, Mickey a l'âme d'un noble dirigeant. Nombre de ceux qui voyaient leur reflet, à travers le bouclier, ne pouvaient supporter ce qu'ils étaient, et prenaient la fuite. Garma se présenta devant le bouclier, pour montrer ce qu'elle a dans son cœur, ce qu'elle est vraiment : mais le bouclier ne montra qu'une odieuse mégère, l'apparence physique de Garma... Ne pouvant supporter cela, Garma détruisa le labyrinthe, et ses compagnons purent s"échapper, de justesse... Mais, les Wizards of Mickey possèdent une nouvelle pièce du Méka-Bot, il n'en reste plus que deux à trouver.

En coulissesModifier

Publication françaiseModifier

Cette histoire a été publiée deux fois en France : dans le Mickey Parade Géant n°305, en août 2008, et dans le tome 2 de l'intégrale du Cycle des Magiciens, hors-série de Mickey Parade Géant.

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