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Les gardiens des ténèbres est le septième épisode de la deuxième série de la saga du Cycle des magiciens. Il met en scène les Wizards of Mickey, Fafnir, Néréus, Pat Hibulaire, les Rapetou, Dredking, le général Falcor, Lady Saurya, Pégase, Minnie et la Pendule. L'action se passe dans la plaine de Magma et dans le labyrinthe de la Pendule.

Résumé completModifier

Fantomiald 2
Attention. Le texte qui suit dévoile certains moments-clés de l’intrigue du récit.

La cuirasse du roi Gothor se cache dans le labyrinthe de la Pendule, un labyrinthe chargé d'épreuves et plus difficile que pour les autres composants du Méka-Bot. Avant même que les Wizards of Mickey n'y pénètrent, une autre équipe tente d'y pénétrer : les Black Phantom. À cinq reprises, Pat Hibulaire et les Rapetou défièrent le labyrinthe : à cinq reprises, ils n'ont pu atteindre la cuirasse de Gothor, à cause des nombreux obstacles. Ils ne sont pas les seuls, vu que personne n'a jamais réussi à l'atteindre...

Alors que les Black Phantom se lamentaient, un général dragon de Dredking les surveille depuis le ciel. Il s'agit de Falcor, un dragon dôté d'une supervue et d'une supervitesse : il a été chargé par son maître d'attendre les Wizards of Mickey, et de les empêcher d'entrer dans le labyrinthe. Pour Falcor, cette mission est d'un ennui profond, car il est un dragon « actif et éveillé ».

Finalement, le dragon de fer fait son apparition. Ignorant qu'il s'agissait du dragon des Wizards of Mickey, Falcor pensa alors qu'il pouvait s'agir d'une belle dragonne : il se recoiffe et se parfume, pour être présentable. Cette erreur permet donc à Mickey et ses amis de parvenir au labyrinthe très facilement. En se posant, Néréus contacte son apprenti pour lui donner les détails du labyrinthe : la porte ne s'ouvre que toutes les douze heures, et il n'aura alors que douze minutes pour atteindre la cuirasse de Gothor, ou alors il sera ramené à la sortie. À cause des obstacles, personne n'a jamais réussi à s'emparer de la cuirasse de Gothor... Mickey compte se servir des bottes de Gertus pour atteindre cet objectif.

En descendant du dragon, les Wizards of Mickey rencontrent les Black Phantom. Ces derniers affirment vouloir le trésor du labyrinthe, mais Pat veut cacher aux Wizards of Mickey qu'il s'intéresse à la cuirasse, pour certaines raisons... C'est alors que Falcor s'aperçoit de l'arrivée de Mickey, Dingo et Donald : surpris, il se précipite sur les trois magiciens.

Falcor attaque, grâce à sa vitesse supersonique, les Wizards of Mickey et les Black Phantom par surprise : les deux équipes de sorcier n'ont pas les moyens de l'arrêter. Ils se séparent et s'enfuient alors dans une forêt : Falcor ne veut que détruire Mickey, et essaye de le voir, grâce à sa supervue, au milieu de la forêt. Il le trouve : malheureusement, il ne s'agissait que d'un pantin.

Mickey s'est caché derrière un arbre, et est très inquiet à cause de ce dragon. C'est alors que Pat vient lui parler, et lui affirme qu'il est « dans un sacré pétrin », en prenant pour exemple un des actes de ces dragons : ces monstres ont rasé le château d'Obéron, y compris sa fontaine... Mickey comprend alors qu'il n'y a plus d'espoir pour Minnie, vu que seule l'eau magique de cette fontaine peut la réveiller...

Minuit. La porte du labyrinthe de la Pendule va de nouveau s'ouvrir. Mickey et Dingo, qui s'est mis à l'athlétisme, se préparent à la course. La course commence : Mickey est retenu par la Pendule, car il porte les bottes de Gertus : la magie n'est pas autorisée dans le labyrinthe. C'est alors que surgit Falcor : il attaque violemment Mickey, mais Donald et les Black Phantom volent à son secours. Cela surprend l'ancien Sorcier Suprême de voir ses ennemis l'aider : Pat lui révèle alors que le Seigneur des Mensonges a jeté aux Black Phantom un sortilège qui attribue à chacun des sorciers un tourmenteur, qui se matérialisent dans les lieux clos et les harcèlent en permanence. C'est impossible pour les Black Phantom de vivre dans des lieux clos : alors, ils pensent que la cuirasse de Gothor peut les sauver, vu qu'elle émettrait une lumière aveuglante, détruisant les créatures des ténèbres. Mais, à cause des tourmenteurs, le labyrinthe est une épreuve impossible à surmonter : ils ne peuvent plus compter que sur les talents de Dingo...

Justement, la course se passe parfaitement bien pour Dingo. Il surmonte chaque épreuve et atteint la cuirasse de Gothor en dix minutes seulement. Pour le récompenser, la Pendule, gardien du labyrinthe, le télétransporte près de ses amis, qui ont besoin de lui.

En voyant la cuirasse, Pat veut immédiatement s'en emparer, pour en finir avec sa malédiction. Mais Mickey lui demande d'attendre, il a une idée... Alors, il prend la cuirasse, se présente devant les Black Phantom et Falcor, et active le pouvoir de la cuirasse : l'éclair aveuglant chasse les tourmenteurs de Pat et des Rapetou, et aveugle quasiment Falcor. Reconnaissant, Pat offre à Mickey un flacon de la fontaine d'Obéron, qu'il avait volé auparavant, pour être quitte avec son ennemi. Les Wizards of Mickey repartent alors pour trouver la dernière pièce du Meka-Bot, le casque de Gurbos...

En coulissesModifier

Publication françaiseModifier

Cette histoire a été publiée deux fois en France : dans le Mickey Parade Géant n°306, en octobre 2008, et dans le tome 2 de l'intégrale du Cycle des Magiciens, hors-série de Mickey Parade Géant.

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