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Le Méka-Bot, appelé également La grande armure, est une armure magique dans la saga Le Cycle des magiciens. Elle est composée du casque de Gurbos, de la cuirasse de Gothor, du gant de Gameras, du bouclier de Gidéon et des bottes de Gertus, cinq armes magiques très puissantes.

Historique[]

Origines[]

Gameras, Gurbos, Gidéon, Gothor et Gertus

Les rois Gameras, Gertus, Gidéon, Gothor et Gurbos unissant leurs armes magiques pour former le Méka-Bot et battre les anciens dragons.

Le Méka-Bot est une armure magique très puissante. Elle a été formée par les rois Gameras, Gertus, Gidéon, Gothor et Gurbos, qui possédaient chacun un casque, un bouclier, un gant, une cuirasse et des bottes magiques. Ces armes leur avaient été confiés par leurs anciens maîtres, les anciens dragons, qui les avaient réduits en esclavage pour s'en servir comme soldats, dans des guerres incessantes entre dragons. Seulement, les esclaves se rebellèrent contre leurs maîtres, avec les propres armes magiques qui leur avaient été confiées.

Le Méka-Bot fut ainsi formé par les cinq esclaves des dragons, devenus des guerriers. Ils réunissèrent également une armée d'humains, et une bataille commença à Dragavar. La bataille dura un mois, et les humains la remportèrent, notamment grâce au Méka-Bot. Les anciens dragons, menés par Dredking, furent condamnés à la léthargie éternelle.

Après la bataille, la grande armure fut à nouveau divisée en cinq parties, comme à l'origine, et ces cinq morceaux revinrent à leurs propriétaires respectifs. Cependant, les cinq parties de l'armure furent tous cachés dans des labyrinthes par leurs possesseurs, car ils étaient tous des armes dangereuses, qu'il fallait protéger.

Recherche des cinq pièces par les Wizards of Mickey[]

Les Wizards of Mickey découvrant le gant de Gameras

Les Wizards of Mickey découvrant le gant de Gameras, premier composant de l'armure.

Des siècles plus tard, les anciens dragons furent réveillés par le second brisement de la couronne du Sorcier Suprême et la reformation des diamagiques, provoqué par Mickey. Dredking et ses généraux menacèrent à nouveau le monde, et les Wizards of Mickey durent d'abord affronter le général Hypnor, dans la région de Rocheforte. Bien qu'accompagnés par le dragon du Team Magmafire Zaïus, ni les mages, ni les gardes du château, ni le dragon ne purent faire quelque chose face au général dragon. Les Wizards of Mickey et les gardes partirent donc dans les souterrains du château, dont personne n'avait jamais trouvé la sortie. Cependant, ils purent s'orienter grâce à la flammèche de Fafnir, indiquant le courant d'air, et donc la sortie. En suivant le sens inverse du courant d'air, les sorciers et les soldats découvrirent le gant du roi Gameras, un des cinq composants du Méka-Bot. Dingo en déduit rapidement son utilité, car le gant était doté d'un diapason, fait pour annuler un son. Le magicien su alors qu'il s'agissait d'une arme contre Hypnor.

Les Wizards of Mickey, de retour à la surface, utilisèrent le gant pour vaincre Hypnor. Après le combat, maître Néréus contacta son apprenti, pour savoir si la couronne du Sorcier Suprême appartenait toujours à Mickey. Ce dernier répondit qu'il l'avait brisée, et cela expliqua le fait que les anciens dragons se soient réveillés. Quand Néréus vit que Mickey possédait le gant de Gameras, il l'informa de l'existence du Méka-Bot, et lui dit de chercher les autres morceaux de l'armure, tous cachés dans des labyrinthes...

Maître Néréus indiqua à Mickey la position des cinq composants de l'armure, et les Wizards of Mickey, accompagnés de Zaïus, partirent immédiatement pour le second labyrinthe, le labyrinthe des cascades de Durlan, où se trouvent les bottes du roi Gertus. Cependant, ils ignoraient qu'ils étaient espionnés par Giko, qui informa immédiatement son maître, Dredking. Quand le seigneur des anciens dragons apprit que les Wizards of Mickey étaient partis à la recherche des armes qui avaient condamnés les anciens dragons au sommeil éternel, il riposta immédiatement en envoyant un de ses généraux, Pyranar, qui était le mieux placé pour défier le second labyrinthe, pour éviter que les mages ne s'emparent de tous les morceaux de l'armure.

Cependant, même en envoyant ses meilleurs généraux, les Wizards of Mickey arrivent toujours à bout des dragons ennemis, et s'emparent de toutes les pièces du Méka-Bot. Toutefois, Giko était proche d'empêcher que Mickey ne puisse s'emparer du casque du roi Gurbos, car, dans le labyrinthe, l'épreuve était de choisir le bon casque, entre le casque qui hypnotise son porteur ou le casque qui téléporte son porteur. La légende disait que le bon casque se trouvait à droite du labyrinthe, mais Giko eut l'idée d'inverser les deux diamagiques des casques : Mickey, comme prévu, pris la mauvaise pièce de l'armure, et fut hypnotisé.

Formation du Méka-Bot

Les Wizards of Mickey formant le Méka-Bot, devant Dredking lui-même.

Désormais, Mickey obéissait à tous les ordres de Giko, et, par conséquent, devint esclave de Dredking lui-même. Il servit même dans le camp des anciens dragons lors du début de la guerre entre mages et dragons. Lorsque les mages virent que Mickey n'était pas dans leur camp, il perdirent tout espoir et cessèrent même le combat. Cependant, ni Donald, ni Dingo n'acceptèrent de voir leur capitaine d'équipe hypnotisé par leurs ennemis, et que leur chef se battent à leurs côtés. Alors, les deux compagnons s'introduisirent dans le camp de Dredking, pour tenter de libérer Mickey. Dingo, qui voulait devenir un animateur de jeux télévisés, commença à poser des questions àMickey, concernant les personnes qu'il connaissait : les Yum-Yum-Cook, Néréus... Mais Mickey, sous l'effet de l'hypnose, ne reconnaissait aucun de ses proches. Dingo tente alors une question avec une photo de Minnie : Mickey reconnu la princesse de Moonland. C'est alors que Giko et Dredking apparurent, et Mickey fut semblant d'être encore hypnotisé, pour les piéger. En voyant les compagnons du mage, Dredking demanda à son serviteur d'apporter les deux casques de Gurbos, pour hypnotiser les deux magiciens. Par un tour de prestidigitation, Mickey intervertit les deux diamagiques des casques, ce qui fait que Donald, que Drdking voulait hypnotiser en premier, ne se retrouva pas hypnotisé. De plus, l'armure du Méka-Bot était complète. Dingo sortit alors sa bourse magique et Mickey reforma la grande armure. Avec l'armure, les anciens dragons s'enfuirent, car ils n'étaient pas prêts à l'affronter.

Assaut de la plaine de Magma[]

Dès que le Méka-Bot fut formé, Mickey voulut immédiatement poursuivre les anciens dragons dans leur repaire, la plaine de Magma, pour en finir au plus vite. Il renforça d'abord le Méka-Bot avec des diamagiques, pour le rendre plus puissant et lui conférer d'autres pouvoirs que ceux des pièces d'origines de l'armure. Puis, les mages, menés par les Wizards of Mickey, se rendirent dans la plaine de Magma. Les dragons, sous les ordres du général Garth, arrivèrent également à la plaine de Magma, et proposèrent de participer au combat en transportant les mages dans des cages. Bien que Donald et d'autres mages n'apprécièrent pas cette solution, ils acceptèrent tout de même cette offre.

La bataille commença. Les anciens dragons avaient réduit les orques-fouines en esclavage, pour déterrer les cornes d'Oggoth. Ces cornes provoquent un brouillard de fumée, qui aveugle les dragons. Alors, Mickey eut le temps, avec le casque de Gurbos, de se rendre dans le royaume des orques-chauves-souris. Il demanda audience au roi Raskan, pour qu'ils puissent détruire les cornes, car les orques-chauves-souris peuvent voir dans l'obscurité comme en plein jour. Après avoir vérifié les dires de Mickey dans le « puits de la stalactite », Raskan accepta la proposition de Mickey, bien qu'il doive aider ses pires ennemis, les dragons. Les orques-chauves-souris détruisirent facilement les cornes, et les mages avaient désormais un ciel clair pour pouvoir attaquer les anciens dragons, soumis à Dredking.

Après avoir rejoint la plaine de Magma, Mickey reforme le Méka-Bot et s'attaque à Dredking. Ce dernier envoie trois de ses généraux, Lady Saurya, Hypnor et un général anonyme, possiblement Krankus. Ces trois dragons formèrent un unidragon, une formule magique utilisée pour unir plusieurs dragons et en faire un seul invincible. L'unidragon était très puissant, et malgré la puissance du Méka-Bot, Mickey n'arriva pas à le vaincre. Mais son maître, Néréus, contacta alors Mickey pour l'informer qu'il est inutile de vaincre l'unidragon : quand l'enchantement sera brisé, les dragons vont perdre leurs pouvoirs... Les trois dragons entendirent la communication entre Néréus et Mickey, et, apprenant qu'ils vont être sans pouvoirs, ils comprirent que Dredking les avait manipulés et brisèrent immédiatement l'enchantement de l'unidragon.

Dredking face au Méka-Bot

Dredking contre le Méka-Bot, après la désertion de Lady Saurya, Hypnor et d'un autre général dragon.

Dredking, seul, se retrouva face au Méka-Bot et à Mickey. Le sorcier n'eut même pas besoin d'utiliser la puissance du Méka-Bot : il provoqua un simple séisme avec le diamagique des roches, et Dredking fut piégé dans un ravin. Cependant, Mickey eut pitié de son ennemi, et voulut le sauver. Dredking, profitant de la situation, attira le Méka-Bot et Mickey dans sa chute... Heureusement, le général Garth récupéra Mickey de justesse. Cependant, le Méka-Bot fut emprisonné avec Dredking dans ce ravin.

Retour du Méka-Bot[]

Après la guerre entre anciens dragons, la paix fut restaurée. Cependant, Mickey fut confronté à certains conflits comme une révolte des paysans, ce qui l'amena à réveiller Mirmidon par erreur, mais il n'y eut plus de guerre majeure, et Mickey n'avait pas besoin de la grande armure. Mais, un jour, à Dragavar, cité reconstruite par les nouvelles générations de dragons, tous ses occupants disparurent de la ville. De plus, les Titans de glace commencèrent à envahir le monde entier...

Comme les dragons ne purent protéger le monde contre ces monstres de glace, Mickey et ses compagnons partirent rechercher le Méka-Bot, près de Dragavar, dans le ravin. Ils y trouvèrent également Dredking... Ce dernier était devenu un fantôme, car la fournaise des abysses s'était éteinte : cette fournaise maintien les dragons dans la bonne dimension, et ne les envoie pas dans une autre, tant qu'elle est allumée. Cependant, avec les Titans de glace, elle s'est éteinte... Plus aucun dragon ne vit dans le monde, sauf Dredking, qui garda une partie de sa chaleur interne dans le diamagique du magma, placé sur son armure. Mais cette chaleur était insuffisante, et Dredking s'est retrouvé à cheval entre deux dimensions !

Après avoir entendu Dredking, Mickey ne perdit pas une minute : avec le Méka-Bot, il partit rallumer la fournaise des abysses. Il y arriva difficilement, mais, finalement, la grande armure utilisa ses pouvoirs de téléportation pour changer de place avec le dragon de fer, que Dredking nomma dragon à titre honoraire. Le dragon de fer put alors rallumer la fournaise, les dragons réapparurent, et les Titans de glace furent chassés.

Le Méka-Bot est utilisé régulièrement par Mickey pour des missions longues ou dangereuses, après cette mission.

En coulisses[]

Le Méka-Bot a été mentionné, sous le nom de grande armure, dans la deuxième saison, L'âge obscur, dès l'épisode La fureur des dragons, publié en mai 2007. On y voit également un de ses composants, le gant de Gameras. Les différents composants de l'armure apparaissent progressivement dans toute la deuxième saison, mais le Méka-Bot complet n'apparaît qu'au huitième épisode, Le bastion du dragon. Il apparaît dans d'autres épisodes de la saga, notamment dans la troisième saison, Le mal ancien, et la quatrième, Le nouveau monde.

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