Picsou Wiki
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|dessinateurs = [[Giovan Battista Carpi]]
 
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|première publication = {{Italie}} <br><br> 17 avril 1966 ''[[Topolino]]'' n°542 <small>(Partie 1)</small><br><br> 24 avril 1966 ''[[Topolino]]'' n°543 <small>(Partie 2)</small>
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|première publication France = 15 avril 1979<br>''[[Mickey Parade Géant|Mickey Parade (Ancienne série)]]'' n°1398
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==Synopsis==
 
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Picsou, chef de la P.I.A.A. a recruté Donald comme agent pour l'aider à empêcher Dog Finger, son ennemi, de dévaliser une partie de son argent. Donald a pour mission de photographier le plan de l'"Affreux". Mais tout ne sera pas si simple ...
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Picsou, chef de la P.I.A.A. a recruté Donald comme agent pour l'aider à empêcher Dog Finger, son ennemi, de dévaliser une partie de son argent. Donald a pour mission de photographier le plan de l'« Affreux ». Mais tout ne sera pas si simple ...
   
 
==Résumé complet==
 
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[[Fichier:Mission_Dog_Finger_-_Planche_2_Case_2.png|thumb|left|Donald découvrant cette très grosse lettre.]]
 
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Cette aventure débute à [[Donaldville]] dans la maison de Donald. Ce jour là, Donald reçoit par les services postaux une très grande lettre. Il ouvre l'enveloppe et découvre une nouvelle enveloppe à l'intérieur. Il ouvre cette seconde et en trouve une troisième, puis une quatrième, une cinquième et une sixième. Arrivé à cette sixième enveloppe, il en a marre et décide de tout brûler s'il y a encore une septième enveloppe. Il ouvre donc cette sixième enveloppe et trouve un message de Picsou qui lui demande de se présenter à son secrétariat en disant le mot-de-passe "la tante Marthe a un cor au pied droit". Il sera répondu "L'oncle Gustave au pied gauche". Donald est étonné par ces drôles d'instructions mais décide de suivre la consigne et de faire disparaître, comme demandé, cette lettre. Arrivé au coffre, tous ce passe pour le mieux et un secrétaire de Picsou ouvre à Donald un passage secret qui mène à un souterrain. Il y retrouve Picsou qui l'attendait. Picsou révèle à Donald qu'il est chef d'une association secrète, la P.I.A. Un service de contre-espionnage.
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Cette aventure débute à [[Donaldville]] dans la maison de Donald. Ce jour là, Donald reçoit par les services postaux une très grande lettre. Il ouvre l'enveloppe et découvre une nouvelle enveloppe à l'intérieur. Il ouvre cette seconde et en trouve une troisième, puis une quatrième, une cinquième et une sixième. Arrivé à cette sixième enveloppe, il en a marre et décide de tout brûler s'il y a encore une septième enveloppe. Il ouvre donc cette sixième enveloppe et trouve un message de Picsou qui lui demande de se présenter à son secrétariat en disant le mot-de-passe « la tante Marthe a un cor au pied droit ». Il sera répondu « L'oncle Gustave au pied gauche ». Donald est étonné par ces drôles d'instructions mais décide de suivre la consigne et de faire disparaître, comme demandé, cette lettre. Arrivé au coffre, tous ce passe pour le mieux et un secrétaire de Picsou ouvre à Donald un passage secret qui mène à un souterrain. Il y retrouve Picsou qui l'attendait. Picsou révèle à Donald qu'il est chef d'une association secrète, la P.I.A. Un service de contre-espionnage.
   
 
Donald ne s'attendait pas à de telles informations, mais ce n'est que le début ! Picsou a fait appel à lui pour qu'il l'aide à empêcher Dog Finger, dit l'« Affreux », un malfaiteur très audacieux, d'élaborer son plan pour voler l'argent de Picsou pour le compte d'une puissance étrangère. Donald doit établir le contact avec Dog Finger pour pouvoir photographier les fameux plans. Donald accepte car il a toujours voulu devenir agent secret. Désormais, Donald s'appellera « Agent triple zéro ». Picsou dirige Donald vers l'atelier secret de Géo Trouvetou où ce dernier a réalisé une copie conforme de la 313, enfin presque ! Il l'a équipé de divers gadgets. Tout d'abord, cette voiture peut rouler à 300&nbsp;km/h.
 
Donald ne s'attendait pas à de telles informations, mais ce n'est que le début ! Picsou a fait appel à lui pour qu'il l'aide à empêcher Dog Finger, dit l'« Affreux », un malfaiteur très audacieux, d'élaborer son plan pour voler l'argent de Picsou pour le compte d'une puissance étrangère. Donald doit établir le contact avec Dog Finger pour pouvoir photographier les fameux plans. Donald accepte car il a toujours voulu devenir agent secret. Désormais, Donald s'appellera « Agent triple zéro ». Picsou dirige Donald vers l'atelier secret de Géo Trouvetou où ce dernier a réalisé une copie conforme de la 313, enfin presque ! Il l'a équipé de divers gadgets. Tout d'abord, cette voiture peut rouler à 300&nbsp;km/h.
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Picsou est assommé et enfin Géo explique qu'il avait remarqué que deux émetteurs radios étaient cachés dans le haut-de-forme de Picsou. Deux personnes espionnaient Picsou, sûrement Dog Finger, mais qui est le deuxième espion ? Donald devra donc faire face à deux espions et il ne sait pas que Dog Finger est au courant de tous le plan !
 
Picsou est assommé et enfin Géo explique qu'il avait remarqué que deux émetteurs radios étaient cachés dans le haut-de-forme de Picsou. Deux personnes espionnaient Picsou, sûrement Dog Finger, mais qui est le deuxième espion ? Donald devra donc faire face à deux espions et il ne sait pas que Dog Finger est au courant de tous le plan !
   
[[Fichier:Mission_Dog_Finger_-_Planche_14_Case_3.png|thumb|Donald se trompe de bouton et se voit atterrir dans le salon du club de golf.]
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[[Fichier:Mission_Dog_Finger_-_Planche_14_Case_3.png|thumb|Donald se trompe de bouton et se voit atterrir dans le salon du club de golf.]]
]Pendant ce temps, il se dirige au Club de Golf de Donaldville pour rencontrer Dog Finger. Ne maîtrisant toujours pas cette nouvelle voiture, il appuis sur le siège éjectable et se retrouve propulsé dans le salon du club en cassant en même temps les carreaux d'une vitre. Un domestique s'approche et demande à Donald s'il souhaite jouer au golf. Donald accepte. Le serviteur lui demande alors mille cinq cent dollars. Donald effaré lui demande pourquoi jouer au golf est si cher. Le domestique répond que la partie coûte cinquante dollars et que le reste de l'argent servira à réparer les dégâts. Donald paye le tout mais il n'a désormais plus un sou en poche !
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Pendant ce temps, il se dirige au Club de Golf de Donaldville pour rencontrer Dog Finger. Ne maîtrisant toujours pas cette nouvelle voiture, il appuis sur le siège éjectable et se retrouve propulsé dans le salon du club en cassant en même temps les carreaux d'une vitre. Un domestique s'approche et demande à Donald s'il souhaite jouer au golf. Donald accepte. Le serviteur lui demande alors mille cinq cent dollars. Donald effaré lui demande pourquoi jouer au golf est si cher. Le domestique répond que la partie coûte cinquante dollars et que le reste de l'argent servira à réparer les dégâts. Donald paye le tout mais il n'a désormais plus un sou en poche !
   
 
[[Fichier:Mission_Dog_Finger_-_Planche_16_Case_5.png|left|300px|Dog Finger est énervé. Le premier contact entre Donald et lui n'est donc pas comme prévu.]]
 
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Il se balade donc enfin dans le golf pour retrouver le fameux Dog Finger, lorsqu'il le voit, il décide de faire un trou d'un seul coup pour que Dog Finger vienne le féliciter et que le contact s'établisse, mais Donald n'est pas très doué au golf et la balle vient taper l'"Affreux". Ce dernier est très énervé et court après Donald pour lui « rendre la monnaie de sa pièce ».
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Il se balade donc enfin dans le golf pour retrouver le fameux Dog Finger, lorsqu'il le voit, il décide de faire un trou d'un seul coup pour que Dog Finger vienne le féliciter et que le contact s'établisse, mais Donald n'est pas très doué au golf et la balle vient taper l'« Affreux ». Ce dernier est très énervé et court après Donald pour lui « rendre la monnaie de sa pièce ».
   
 
==En coulisses==
 
==En coulisses==
 
[[Fichier:Goldfinger_poster.jpg|right|140px|Affiche du film ''Goldfinger''.]]
 
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===Référence cinématographique===
 
===Référence cinématographique===
La série P.I.A. comme cette histoire est inspirée de la série de films [[[wikipedia:fr:James_Bond|James Bond]]. Tout d'abord, cette série est une série d'espionnage, comme la série. Elle met en scène [[Donald Duck]] qui a comme nom de code « Agent triple zéro » ou encore « Agent QQ7 » (Quasiment Qualifié), ce qui fait référence bien-sûr au matricule de James Bond 007, aussi appelé « Agent double zéro ». Enfin, cette histoire se nomme ''Mission Dog Finger'' et le méchant Dog Finger, qui fait référence au titre du troisième volet de la série James Bond nommé [[wikipedia:fr:Goldfinger|Goldfinger]].
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La série P.I.A. comme cette histoire est inspirée de la série de films [[wikipedia:fr:James_Bond|James Bond]]. Tout d'abord, cette série est une série d'espionnage, comme la série. Elle met en scène [[Donald Duck]] qui a comme nom de code « Agent triple zéro » ou encore « Agent QQ7 » (Quasiment Qualifié), ce qui fait référence bien-sûr au matricule de James Bond 007, aussi appelé « Agent double zéro ». Enfin, cette histoire se nomme ''Mission Dog Finger'' et le méchant Dog Finger, qui fait référence au titre du troisième volet de la série James Bond nommé [[wikipedia:fr:Goldfinger|Goldfinger]].
   
 
===Anecdotes===
 
===Anecdotes===

Dernière version du 10 mai 2020 à 13:53

Mission Dog Finger est une histoire en bande dessinée de soixante-et-une pages scénarisée par Carlo Chendi et dessinée par Giovan Battista Carpi. C'est le premier épisode de la série P.I.A.. Elle a été publiée pour la première fois en Italie en deux parties en avril 1966 (17 et 24 avril). Cette aventure met en scène Balthazar Picsou, Donald Duck, Dog Finger, les Rapetou, Cunégonde Finger, Géo Trouvetou, Daisy Duck, Riri, Fifi et Loulou Duck. L'intrigue se déroule à Donaldville et au Ranch Dog Finger.

Synopsis[]

Picsou, chef de la P.I.A.A. a recruté Donald comme agent pour l'aider à empêcher Dog Finger, son ennemi, de dévaliser une partie de son argent. Donald a pour mission de photographier le plan de l'« Affreux ». Mais tout ne sera pas si simple ...

Résumé complet[]

Fantomiald 2
Attention. Le texte qui suit dévoile certains moments-clés de l’intrigue du récit.
Mission Dog Finger - Planche 2 Case 2

Donald découvrant cette très grosse lettre.

Cette aventure débute à Donaldville dans la maison de Donald. Ce jour là, Donald reçoit par les services postaux une très grande lettre. Il ouvre l'enveloppe et découvre une nouvelle enveloppe à l'intérieur. Il ouvre cette seconde et en trouve une troisième, puis une quatrième, une cinquième et une sixième. Arrivé à cette sixième enveloppe, il en a marre et décide de tout brûler s'il y a encore une septième enveloppe. Il ouvre donc cette sixième enveloppe et trouve un message de Picsou qui lui demande de se présenter à son secrétariat en disant le mot-de-passe « la tante Marthe a un cor au pied droit ». Il sera répondu « L'oncle Gustave au pied gauche ». Donald est étonné par ces drôles d'instructions mais décide de suivre la consigne et de faire disparaître, comme demandé, cette lettre. Arrivé au coffre, tous ce passe pour le mieux et un secrétaire de Picsou ouvre à Donald un passage secret qui mène à un souterrain. Il y retrouve Picsou qui l'attendait. Picsou révèle à Donald qu'il est chef d'une association secrète, la P.I.A. Un service de contre-espionnage.

Donald ne s'attendait pas à de telles informations, mais ce n'est que le début ! Picsou a fait appel à lui pour qu'il l'aide à empêcher Dog Finger, dit l'« Affreux », un malfaiteur très audacieux, d'élaborer son plan pour voler l'argent de Picsou pour le compte d'une puissance étrangère. Donald doit établir le contact avec Dog Finger pour pouvoir photographier les fameux plans. Donald accepte car il a toujours voulu devenir agent secret. Désormais, Donald s'appellera « Agent triple zéro ». Picsou dirige Donald vers l'atelier secret de Géo Trouvetou où ce dernier a réalisé une copie conforme de la 313, enfin presque ! Il l'a équipé de divers gadgets. Tout d'abord, cette voiture peut rouler à 300 km/h.

Mission Dog Finger - Planche 10 Case 2

Donald utilise un gadget sans faire exprès et rate de peu Géo Trouvetou !

Elle possède un radar, des lance-fusées dans les phares, un pot d'échappement qui émet sur demande un rideau de brouillard artificiel et en cas d'accident, la voiture se partage en deux véhicules à deux roues. De plus, une radio est installée dans le béret de Donald et les boutons du blouson de Donald continent des gadgets secrets. Enfin, Picsou donne un club de golf à Donald pour pouvoir établir le lien avec Dog Finger. Au moment, de partir, Donald se trompe de manette et tire sans faire exprès à côté de Géo. Il l'a échappé belle !

Donald est (enfin) parti, Géo teste alors la radio pour écouter les éventuels messages de Donald. Pendant ce temps, Picsou continue de parler et Géo remarque qu'il entend également les messages de Picsou ! Géo va donc vite chercher une batte et cours après Picsou. Ce dernier ne sait pas ce qu'il veut faire donc pense que Géo est devenu fou. Il se retrouve coincé à un bord de la pièce et Géo le frappe avec la batte.

Mission Dog Finger - Planche 13 Case 2

La découverte de Géo. Deux émetteurs radios étaient cachés dans le haut-de-forme.

Picsou est assommé et enfin Géo explique qu'il avait remarqué que deux émetteurs radios étaient cachés dans le haut-de-forme de Picsou. Deux personnes espionnaient Picsou, sûrement Dog Finger, mais qui est le deuxième espion ? Donald devra donc faire face à deux espions et il ne sait pas que Dog Finger est au courant de tous le plan !

Mission Dog Finger - Planche 14 Case 3

Donald se trompe de bouton et se voit atterrir dans le salon du club de golf.

Pendant ce temps, il se dirige au Club de Golf de Donaldville pour rencontrer Dog Finger. Ne maîtrisant toujours pas cette nouvelle voiture, il appuis sur le siège éjectable et se retrouve propulsé dans le salon du club en cassant en même temps les carreaux d'une vitre. Un domestique s'approche et demande à Donald s'il souhaite jouer au golf. Donald accepte. Le serviteur lui demande alors mille cinq cent dollars. Donald effaré lui demande pourquoi jouer au golf est si cher. Le domestique répond que la partie coûte cinquante dollars et que le reste de l'argent servira à réparer les dégâts. Donald paye le tout mais il n'a désormais plus un sou en poche !

Dog Finger est énervé. Le premier contact entre Donald et lui n'est donc pas comme prévu.

Il se balade donc enfin dans le golf pour retrouver le fameux Dog Finger, lorsqu'il le voit, il décide de faire un trou d'un seul coup pour que Dog Finger vienne le féliciter et que le contact s'établisse, mais Donald n'est pas très doué au golf et la balle vient taper l'« Affreux ». Ce dernier est très énervé et court après Donald pour lui « rendre la monnaie de sa pièce ».

En coulisses[]

Affiche du film Goldfinger.

Référence cinématographique[]

La série P.I.A. comme cette histoire est inspirée de la série de films James Bond. Tout d'abord, cette série est une série d'espionnage, comme la série. Elle met en scène Donald Duck qui a comme nom de code « Agent triple zéro » ou encore « Agent QQ7 » (Quasiment Qualifié), ce qui fait référence bien-sûr au matricule de James Bond 007, aussi appelé « Agent double zéro ». Enfin, cette histoire se nomme Mission Dog Finger et le méchant Dog Finger, qui fait référence au titre du troisième volet de la série James Bond nommé Goldfinger.

Anecdotes[]

Cigarette[]

La Cigarette présente sur l'image 1 (détail de la planche 1 de l'histoire publiée dans le Mickey Parade Géant Ancienne série n°1398 de 1979), n'est pas présente sur l'image 2 (détail de la planche 1 de l'histoire publiée dans le Mickey Parade Géant Hors série P.I.A. n°1 de 2017).

On remarque sur la première planche de l'histoire originale et dans les nombreuses rééditions que Dog Finger tient une cigarette dans la bouche, mais, lorsque cette histoire a été rééditée en France en 2017 dans le Mickey Parade Géant hors-série P.I.A. n°1, cette cigarette a disparu.

P.I.A.A.[]

Picsou révèle être le chef de la P.I.A.A.

Dans cette histoire, la P.I.A. est nommée la P.I.A.A., la Patrouille Internationale des Anti-Affreux. Il faudra attendre le second épisode de la série, Mission secrète "Zantaf" pour entendre parler de la fameuse Picsou Intelligence Agency, P.I.A.

Publications françaises[]

Cette histoire a été publiée deux fois en France, dans :

Galerie d'images[]