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Pat Hibulaire est un chat anthropomorphe et un personnage principal de la saga Le Cycle des magiciens. Ce personnage, similaire à Pat Hibulaire en tous points, est le capitaine du Team Black Phantom et un puissant allié du Seigneur des Mensonges.
Historique[]
Pat Hibulaire est au départ un simple sorcier voleur. Il a été embauché par le Seigneur des Mensonges, avec les Rapetou, comme membre de son équipe de sorciers, pour pouvoir participer au grand tournoi, qui couronnera son vainqueur comme Sorcier Suprême. Avant les sélections, le Fantôme noir, voulant être sûr que ses mages seront sélectionnés, leur prédit ce qu'ils allaient affronter dans cette épreuve. Pat Hibulaire s'empara alors du diamagique de la pluie, possédé par Néréus, l'ancien camarade du Fantôme noir et son ennemi juré. Néréus était justement parti faire une course et laissa le diamagique sous la protection de son apprenti, Mickey, que Pat Hibulaire n'eut aucun mal à vaincre.
En revanche, il ne s'attendit pas à revoir cette souris pendant les sélections du tournoi, accompagnés de deux autres sorciers, et encore moins à devoir l'affronter après les sélections. Dans sa vanité, Pat n'utilisa même pas un sortilège pour essayer de vaincre Mickey, mais son erreur lui coûta le diamagique de la pluie, vu que les Wizards of Mickey réussirent à vaincre les Black Phantom.
Après cet échec, Pat Hibulaire servit son maître, le fondateur des Black Phantom, durant tout le grand tournoi, jusqu'à ce qu'il disparaisse dans une autre dimension. Alors, lui et les Rapetou devinrent chasseurs de monstres, du moins, chasseurs de faux monstres, qu'ils créaient eux-mêmes... Cette activité leur rapporta beaucoup, mais ils furent démasqués, une fois encore, par Mickey, grâce à son chien Pluto. Pat et les Rapetou furent enfermés à la prison de Blackburg. Mais le dragon du Fantôme noir, Roknar, les libéra de leur prison pour qu'ils puissent aider leur maître. Jusqu'à la fin du grand tournoi et jusqu'à ce qu'il lui désobéisse, Pat resta au service du Fantôme noir, accomplissant toutes les tâches.
Mais, un jour, Pat désobéit au Fantôme noir. Lui et les Rapetou furent punis, et leur Seigneur leur attribua à chacun un tourmenteur personnel, qui les harcèle dès qu'ils sont dans un lieu clos. Le seul moyen de se débarrasser de ce sort est de trouver la cuirasse de Gothor, un des composants du Méka-Bot... Alors, les Black Phantom tentèrent leur chance au labyrinthe de la Pendule. Mais ce labyrinthe, après cinq tentatives, s'avère impossible à finir en seulement douze minutes. Heureusement pour Pat et les Rapetou, Mickey et ses compagnons arrivèrent, en quête de la cuirasse, eux aussi, pour vaincre les anciens dragons, réveillés par accident. Grâce aux talents athlétiques de Dingo, ils purent s'emparer de la cuirasse, mais ne la donnèrent pas aux Black Phantom : ils préférèrent la garder, et débarrasser les mages de leurs tourmenteurs en frappant simultanément les Black Phantom et Falcor, qui pourchassait Mickey, pour l'empêcher de reconstruire le Méka-Bot. Reconnaissant, Pat décida d'accorder à Mickey un peu d'eau de la Fontaine d'Obéron, qui est la seule eau à pouvoir réveiller Minnie de son sommeil, dont elle est victime depuis que Zaïus l'a frappée d'une flamme catatonique, par erreur.
Après avoir réglé le problème des tourmenteurs, Pat et les Rapetou redevinrent les alliés du Fantôme noir. Mais, malheureusement, celui-ci fut à nouveau vaincu par Mickey et banni parmi les Goulbads : Pat Hibulaire redevint alors un sorcier voleur. Le Fantôme noir n'avait pas complètement disparu, et Pat lui obéit à chaque fois qu'il revenait.
En coulisses[]
Pat Hibulaire est apparu pour la première fois dans la saga du Cycle des magiciens dès le premier épisode, Le grand tournoi, de Stefano Ambrosio et Lorenzo Pastrovicchio, publiée en octobre 2006. Il apparaît dans la plupart des histoires du Cycle des magiciens.