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Ensuite arriva l'individu qu'ils ne cessaient de rencontré depuis leur arrivée en Italie, qui leur confirma à l'aide de son journal que les Rapetou ont été arrêtés la veille. Emplit de colère, Picsou arrêta sa traque et se mis à traquer Gontran, dont la chance était la seule responsable de cette traque inutile. |
Ensuite arriva l'individu qu'ils ne cessaient de rencontré depuis leur arrivée en Italie, qui leur confirma à l'aide de son journal que les Rapetou ont été arrêtés la veille. Emplit de colère, Picsou arrêta sa traque et se mis à traquer Gontran, dont la chance était la seule responsable de cette traque inutile. |
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===Partie 3 : Enquête à Saint-Moritz=== |
===Partie 3 : Enquête à Saint-Moritz=== |
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− | Nous retrouvons ensuite nos deux amis [[Dingo]] et [[Génius]] à Saint Moritz. Ces derniers sont entre-temps partis en ce lieu afin d'espionner [[Pat Hibulaire]] et [[Gertrude Hibulaire]], et de savoir s'ils sont responsables du vol de la fameuse couverture d'or. C'est ainsi, que Génius a l'idée de se déguiser en pigeon, dans le dessein de se glisser dans le chalet des compères et d'y placer un micro. Malgré les remarques ironiques de Dingo, Génius déguisé en volatil survol la fraîche neige de Saint Moritz et parvient en même temps à séduire une colombe, et de plus à cacher un micro pris au préalable, dans le bonnet de Gertrude. De retour suite à une querelle avec la colombe, Génius informe son grand ami que le micro est prêt à l'utilisation. C'est ainsi que les deux Mickeyvillois ont accès à une conversation entre Gertrude et Pat étant proche d'un aveu de crime. Ainsi, le mainate anthropomorphe persuader que ce sont eux les coupables, parvient à imaginer diverses ruses afin d'éloigner le couple de leur chalet. Il essaye dans un premier temps de les appâter au restaurant le plus proche en plaçant un prospectus aidant à trouver l'appétit sur leur table située sur leur terrasse ouverte. Malheureusement après l'énumération des plats du dépliant par Gertrude, Pat reste insensible à tout ces mets, et préfère se contenter de vulgaires pâtes. Génius vexer d'avoir rater son premier plan décide de passer au second en payant un moniteur de ski à Pat et Gertrude. Mais encore une fois le plan échoue, cette fois car Dingo a mal joué son rôle. Ainsi le volatile décide de passer au plan C, mais malheureusement rien ne lui vient à l'esprit. Quand tout d'un coup il constate la disparition de son ami Dingo, et vient à supposer qu'il a été kidnappé par Pat et Gertrude.[[Fichier:Qui_a_volé_le_MPG_300_planche_55_case_5.jpg|thumb|right|200px|Génius inquiété par la disparition de son ami.]] Terrifié à l'idée que son ami court un grave danger, il trouve un plan, et propose une chasse au trésor (bien évidement fausse) à des skieurs de fond. Ainsi tout les skieurs se précipitent vers le chalet où résident les Hibulaire dans l'objectif de gagner le gros lot, mais en ressortent dépités à l'idée de ne rien avoir trouvé. Génius prend son courage à deux mains et entre dans le chalet dévasté, dans l'objectif de libéré de force son ami. Quand soudainement ce dernier apparaît et lui explique qu'il a juste été invité à prendre le thé, et qu'il n'était en aucun cas un prisonnier. Pat quant-à lui affirme qu'étant en vacance il ne volerait rien, et encore moins la couverture d'or. Génius reste suspicieux quant-à |
+ | Nous retrouvons ensuite nos deux amis [[Dingo]] et [[Génius]] à Saint Moritz. Ces derniers sont entre-temps partis en ce lieu afin d'espionner [[Pat Hibulaire]] et [[Gertrude Hibulaire]], et de savoir s'ils sont responsables du vol de la fameuse couverture d'or. C'est ainsi, que Génius a l'idée de se déguiser en pigeon, dans le dessein de se glisser dans le chalet des compères et d'y placer un micro. Malgré les remarques ironiques de Dingo, Génius déguisé en volatil survol la fraîche neige de Saint Moritz et parvient en même temps à séduire une colombe, et de plus à cacher un micro pris au préalable, dans le bonnet de Gertrude. De retour suite à une querelle avec la colombe, Génius informe son grand ami que le micro est prêt à l'utilisation. C'est ainsi que les deux Mickeyvillois ont accès à une conversation entre Gertrude et Pat étant proche d'un aveu de crime. Ainsi, le mainate anthropomorphe persuader que ce sont eux les coupables, parvient à imaginer diverses ruses afin d'éloigner le couple de leur chalet. Il essaye dans un premier temps de les appâter au restaurant le plus proche en plaçant un prospectus aidant à trouver l'appétit sur leur table située sur leur terrasse ouverte. Malheureusement après l'énumération des plats du dépliant par Gertrude, Pat reste insensible à tout ces mets, et préfère se contenter de vulgaires pâtes. Génius vexer d'avoir rater son premier plan décide de passer au second en payant un moniteur de ski à Pat et Gertrude. Mais encore une fois le plan échoue, cette fois car Dingo a mal joué son rôle. Ainsi le volatile décide de passer au plan C, mais malheureusement rien ne lui vient à l'esprit. Quand tout d'un coup il constate la disparition de son ami Dingo, et vient à supposer qu'il a été kidnappé par Pat et Gertrude.[[Fichier:Qui_a_volé_le_MPG_300_planche_55_case_5.jpg|thumb|right|200px|Génius inquiété par la disparition de son ami.]] Terrifié à l'idée que son ami court un grave danger, il trouve un plan, et propose une chasse au trésor (bien évidement fausse) à des skieurs de fond. Ainsi tout les skieurs se précipitent vers le chalet où résident les Hibulaire dans l'objectif de gagner le gros lot, mais en ressortent dépités à l'idée de ne rien avoir trouvé. Génius prend son courage à deux mains et entre dans le chalet dévasté, dans l'objectif de libéré de force son ami. Quand soudainement ce dernier apparaît et lui explique qu'il a juste été invité à prendre le thé, et qu'il n'était en aucun cas un prisonnier. Pat quant-à lui affirme qu'étant en vacance il ne volerait rien, et encore moins la couverture d'or. Génius reste suspicieux quant-à l'honnêteté de Pat, et évoque la fameuse conversation dont-il a été témoin. Mais cela n'étais qu'à propos d'un champignon géant... Finalement une fois le mésentendu réglé, Dingo et Génius se voient obligés de remettre en état le chalet de Pat et Gertrude injustement dérangé. |
===Partie 4 : Fantomiald contre Miss Tick=== |
===Partie 4 : Fantomiald contre Miss Tick=== |
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Maintenant tout les soupçons sont portés sur [[Miss Tick]] et le [[Fantôme noir]]. Nous retrouvons donc [[Fantomiald]] le justicier masqué sur ses traces. Ce dernier arrive au pied du [[Mont Vésuve]] où il croit surprendre Miss Tick par son arrivée. Mais au contraire c'est cette dernière qui le surprend et l'endort sans même que le justicier n'est le temps de réagir. A près avoir endormi son assaillant, la sorcière eu l'idée de faire passer Fantomiald pour un voleur aux yeux des autorités locales, en prétextant qu'il l'agressait. Ainsi le "bandit" se retrouve sous les verrous à son réveille, sans sa précieuse valise comportant toutes ses armes. Au début il ne comprend pas la situation mais après la brève explication du gardien, il se rend compte qu'il est victime d'une machination. Heureusement le fameux vengeur masqué n'est pas privé de tout ses gadgets et utilise la papier d'un chewing-Gum spécial afin de donner de l’élasticité au barreaux. Quant-au chewing-gum en question il le transforme en sosie gonflable dans le but de tromper les gardiens. Pendant ce temps sur le Vésuve, Miss Tick tente désespéramment d'ouvrir la valise de Fantomiald dans l'optique d'associer les armes de ce dernier et sa propre magie afin de devenir invincible. Alors qu'elle continue de tenter d'ouvrir la valise, le justicier arrive afin de livrer un combat épique. En effet, un combat entre magie et armes sophistiquées s'en suivit, mais qui malheureusement dans lequel aucun n'arrive à ce départager.[[Fichier:Qui_a_volé_le_MPG_300_planche_71_case_1.jpg|thumb|left|200px|Le combat opposant Fantomiald à Miss Tick.]] Épuisés les deux adversaires de forces équivalentes n'arrive pas à mettre un terme à leur combat, et ainsi Miss Tick à l'idée de se rendre invisible pour désorientée Fantomiald. Ceci étant fais le canard masqué ne sais plus où attaquer. Mais entre-temps, [[Algorab]] sors d'une sieste et surprend le canard en train de roder sur le Mont Vésuve. Pensant que ce dernier essaye de tendre un piège il appuie sur le bouton d'alarme qui a pour effet de ramener au Vésuve Miss Tick peut importe où elle se trouve. Ainsi la sorcière réapparaît sous les yeux de Fantomiald, qui ne tarde pas à la neutralisée. Peut après il lui demande où elle a cachée la couverture, mais elle soutient le fait qu'elle n'est intéressée que par le sou fétiche et rien d'autre. Ainsi le vengeur masqué a suivit une fausse piste et Miss Tick est lavée de tout soupçon. Il ne reste plus que le Fantôme Noir ! |
Maintenant tout les soupçons sont portés sur [[Miss Tick]] et le [[Fantôme noir]]. Nous retrouvons donc [[Fantomiald]] le justicier masqué sur ses traces. Ce dernier arrive au pied du [[Mont Vésuve]] où il croit surprendre Miss Tick par son arrivée. Mais au contraire c'est cette dernière qui le surprend et l'endort sans même que le justicier n'est le temps de réagir. A près avoir endormi son assaillant, la sorcière eu l'idée de faire passer Fantomiald pour un voleur aux yeux des autorités locales, en prétextant qu'il l'agressait. Ainsi le "bandit" se retrouve sous les verrous à son réveille, sans sa précieuse valise comportant toutes ses armes. Au début il ne comprend pas la situation mais après la brève explication du gardien, il se rend compte qu'il est victime d'une machination. Heureusement le fameux vengeur masqué n'est pas privé de tout ses gadgets et utilise la papier d'un chewing-Gum spécial afin de donner de l’élasticité au barreaux. Quant-au chewing-gum en question il le transforme en sosie gonflable dans le but de tromper les gardiens. Pendant ce temps sur le Vésuve, Miss Tick tente désespéramment d'ouvrir la valise de Fantomiald dans l'optique d'associer les armes de ce dernier et sa propre magie afin de devenir invincible. Alors qu'elle continue de tenter d'ouvrir la valise, le justicier arrive afin de livrer un combat épique. En effet, un combat entre magie et armes sophistiquées s'en suivit, mais qui malheureusement dans lequel aucun n'arrive à ce départager.[[Fichier:Qui_a_volé_le_MPG_300_planche_71_case_1.jpg|thumb|left|200px|Le combat opposant Fantomiald à Miss Tick.]] Épuisés les deux adversaires de forces équivalentes n'arrive pas à mettre un terme à leur combat, et ainsi Miss Tick à l'idée de se rendre invisible pour désorientée Fantomiald. Ceci étant fais le canard masqué ne sais plus où attaquer. Mais entre-temps, [[Algorab]] sors d'une sieste et surprend le canard en train de roder sur le Mont Vésuve. Pensant que ce dernier essaye de tendre un piège il appuie sur le bouton d'alarme qui a pour effet de ramener au Vésuve Miss Tick peut importe où elle se trouve. Ainsi la sorcière réapparaît sous les yeux de Fantomiald, qui ne tarde pas à la neutralisée. Peut après il lui demande où elle a cachée la couverture, mais elle soutient le fait qu'elle n'est intéressée que par le sou fétiche et rien d'autre. Ainsi le vengeur masqué a suivit une fausse piste et Miss Tick est lavée de tout soupçon. Il ne reste plus que le Fantôme Noir ! |
Version du 16 février 2017 à 10:41
Qui a volé le MPG 300 ? est une histoire en bande dessinée de quatre-vingt dix-neuf planches scénarisée par Carlo Panaro, dessinée par Romano Scarpa et encrée par Lucio Michieli, dont la première partie a été publiée pour la première fois le 27 février 1994 en Italie. Elle met en scène Algorab, Balthazar Picsou, Clarabelle Cow, Daisy Duck, Dingo, Donald Duck, Fantomiald, Génius, Géo Trouvetou, Gertrude Hibulaire, Gontran Bonheur, Horace Horsecollar, le Fantôme noir, Ludwig von Drake, Mickey Mouse, Minnie Mouse, Miss Tick, Pat Hibulaire, Popop Duck, et Riri, Fifi et Loulou Duck, mêlant ainsi l'univers de Donald Duck avec celui de Mickey Mouse. Le nom de cette histoire ainsi que le livre volé varie selon le magazine qui publie l'histoire.
Synopsis
Pour célébrer la sortie du MPG no300, tous les principaux personnages Disney se réunissent pour une fête. Mais avant son commencement, ils remarquent que l’élément phare de la fête a été volé. En effet, la couverture d'or du Mickey Parade Géant no300 a été dérobée. Quatre personnes sont suspectées : les Rapetou, Miss Tick, Pat Hibulaire et le Fantôme noir !
Résumé complet
Partie 1 : Tous ensemble et dans la joie
Après avoir observé que les bénéfices réels de ses ventes sont inférieurs de 10% par rapport au budget prévisionnel, Balthazar Picsou est appelé par le directeur des publications Disney. Ce dernier lui propose d'organiser une grande fête avec les principaux personnages Disney afin de célébrer la sortie du Mickey Parade no300. Picsou déclinait l'offre avant de penser que l’événement lui apporterait une plus grande notoriété par le biais de la presse, c'est à dire exactement ce qu'il lui fallait pour relancer les ventes de ses produits. Il s'empresse alors de prévenir Donald Duck qui prévient à son tour tout les conviés. Les Donaldvillois et les Mickeyvillois se rencontrent le lendemain à l'aéroport où il firent de chaleureuses retrouvailles.
Néanmoins ils se questionnèrent tous sur le contenu que contient la mystérieuse mallette que Picsou emportait avec lui. Une fois arrivé dans l’hôtel chargé de les accueillir à Paris, Picsou décide de faire prendre connaissance à toute la bande du contenu de la mallette. Il sortit de la mallette une couverture en or du Mickey Parade Géant no300, obtenu dit-il de la fonte de son premier lingot. Suite à cette annonce, le doyen demanda à Géo Trouvetou de montrer aux spectateurs ébahit, la chambre forte. Géo commença à demander à plusieurs personnes de tester le système qu'il a mis en place. Premièrement, Donald toucha la poignée, un filet lui tomba dessus. Ensuite Popop Duck tenta de rentrer par la fenêtre, et ce retrouva victime du "baffeur", dont comme le nom l'indique donne des baffes. Pour finir, Géo demanda à Picsou de s'avancer prêt de la vitrine, mais ce dernier ayant vu ce dont ont été victimes ses neveux, déclare que la démonstration l'a convaincu. Le lendemain matin, Géo parti montrer ses inventions aux Français dans les grandes villes de France. Plus tard dans la matinée, Balthazar Picsou découvrit dans le plus grand désarroi que la couverture du MPG 300 ne se trouvait plus dans la vitrine!
Suite à la découverte d'un micro dans le chapeau de Picsou, chacun déclara coupable les ennemis qu'ils côtoyaient souvent. Ainsi ils décidèrent de contrôler tout les suspect. Dingo et Génius se chargent de vérifier si le coupable est Pat Hibulaire. Donald se charge après avoir pris l'identité de Fantomiald de vérifier si Miss Tick est la responsable. Mickey quant à lui décide de s’occuper du Fantôme noir. Le reste de la bande décide de s'occuper des Rapetou.
Ainsi la chasse au voleur commence.
Partie 2 : A la poursuite de la couverture d'or
Gontran Bonheur découvrait par hasard un dépliant sur Rome, ce qui lui semblait être une information que sa chance lui donnait pour retrouver les Rapetou. Arrivés à Rome Gontran, Balthazar Picsou, et Riri, Fifi et Loulou cherchent où aller, jusqu’à ce qu'un homme aussi originaire de Donaldville arrive leur parler. N'ayant pas le temps de parler longtemps ils allèrent au self où Gontran avait gagner un plat gratuit. Le responsable de l'établissement leur procura des renseignements. Il leur parla premièrement d'individus ayant parlés du mots « Rapetout », puis qu'ils avaient abordés Néron le champion, un as du bowling. Il termina par leur donner la note que ces individus n'avaient pas payés. En sortant du self, vexé Picsou recroisa l'individu qu'ils avaient croisé à leur arrivée. Arrivé au bowling pour rentrer Néron, ce dernier leur affirma qu'il connaissait les individus, et qu'ils les avaient battus au bowling. Sur ce propos, il ne voulu leur donner des renseignement sur le lieu où ils s'en ont allés, seulement s'ils arrivaient à le battre au bowling.
Le défi semblant presque impossible à réaliser, nos héros décidèrent de tout miser sur Gontran. Ce dernier ne s'en sorti pas grâce à son habiliter à ce sport, mais grâce à ces maladresses. Néron fini finalement par leur dire qu'il avait amené les individus au magasin de prêt-à-porter en face du bowling. Sur le trajet, la bande à Picsou rencontrèrent une fois de plus, la personne qui venait également de Donaldville. Leur petit groupe essaya de l'éviter avec succès et allèrent tous droit au magasin qu'avait évoqué Néron. Arrivé au magasin, Picsou obtint sans problème l'adresse des individus qu'ils traquaient depuis longtemps tandis que Gontran venait de gagner une veste neuve. Peu après le lieu fut cerné par la police Italienne, mais au grand désespoir de Picsou et de ces neveux, les individus n'étaient que des kidnappeurs de chiens, ayant pour nom « Les Rapetout ».
Ensuite arriva l'individu qu'ils ne cessaient de rencontré depuis leur arrivée en Italie, qui leur confirma à l'aide de son journal que les Rapetou ont été arrêtés la veille. Emplit de colère, Picsou arrêta sa traque et se mis à traquer Gontran, dont la chance était la seule responsable de cette traque inutile.
Partie 3 : Enquête à Saint-Moritz
Nous retrouvons ensuite nos deux amis Dingo et Génius à Saint Moritz. Ces derniers sont entre-temps partis en ce lieu afin d'espionner Pat Hibulaire et Gertrude Hibulaire, et de savoir s'ils sont responsables du vol de la fameuse couverture d'or. C'est ainsi, que Génius a l'idée de se déguiser en pigeon, dans le dessein de se glisser dans le chalet des compères et d'y placer un micro. Malgré les remarques ironiques de Dingo, Génius déguisé en volatil survol la fraîche neige de Saint Moritz et parvient en même temps à séduire une colombe, et de plus à cacher un micro pris au préalable, dans le bonnet de Gertrude. De retour suite à une querelle avec la colombe, Génius informe son grand ami que le micro est prêt à l'utilisation. C'est ainsi que les deux Mickeyvillois ont accès à une conversation entre Gertrude et Pat étant proche d'un aveu de crime. Ainsi, le mainate anthropomorphe persuader que ce sont eux les coupables, parvient à imaginer diverses ruses afin d'éloigner le couple de leur chalet. Il essaye dans un premier temps de les appâter au restaurant le plus proche en plaçant un prospectus aidant à trouver l'appétit sur leur table située sur leur terrasse ouverte. Malheureusement après l'énumération des plats du dépliant par Gertrude, Pat reste insensible à tout ces mets, et préfère se contenter de vulgaires pâtes. Génius vexer d'avoir rater son premier plan décide de passer au second en payant un moniteur de ski à Pat et Gertrude. Mais encore une fois le plan échoue, cette fois car Dingo a mal joué son rôle. Ainsi le volatile décide de passer au plan C, mais malheureusement rien ne lui vient à l'esprit. Quand tout d'un coup il constate la disparition de son ami Dingo, et vient à supposer qu'il a été kidnappé par Pat et Gertrude.
Terrifié à l'idée que son ami court un grave danger, il trouve un plan, et propose une chasse au trésor (bien évidement fausse) à des skieurs de fond. Ainsi tout les skieurs se précipitent vers le chalet où résident les Hibulaire dans l'objectif de gagner le gros lot, mais en ressortent dépités à l'idée de ne rien avoir trouvé. Génius prend son courage à deux mains et entre dans le chalet dévasté, dans l'objectif de libéré de force son ami. Quand soudainement ce dernier apparaît et lui explique qu'il a juste été invité à prendre le thé, et qu'il n'était en aucun cas un prisonnier. Pat quant-à lui affirme qu'étant en vacance il ne volerait rien, et encore moins la couverture d'or. Génius reste suspicieux quant-à l'honnêteté de Pat, et évoque la fameuse conversation dont-il a été témoin. Mais cela n'étais qu'à propos d'un champignon géant... Finalement une fois le mésentendu réglé, Dingo et Génius se voient obligés de remettre en état le chalet de Pat et Gertrude injustement dérangé.
Partie 4 : Fantomiald contre Miss Tick
Maintenant tout les soupçons sont portés sur Miss Tick et le Fantôme noir. Nous retrouvons donc Fantomiald le justicier masqué sur ses traces. Ce dernier arrive au pied du Mont Vésuve où il croit surprendre Miss Tick par son arrivée. Mais au contraire c'est cette dernière qui le surprend et l'endort sans même que le justicier n'est le temps de réagir. A près avoir endormi son assaillant, la sorcière eu l'idée de faire passer Fantomiald pour un voleur aux yeux des autorités locales, en prétextant qu'il l'agressait. Ainsi le "bandit" se retrouve sous les verrous à son réveille, sans sa précieuse valise comportant toutes ses armes. Au début il ne comprend pas la situation mais après la brève explication du gardien, il se rend compte qu'il est victime d'une machination. Heureusement le fameux vengeur masqué n'est pas privé de tout ses gadgets et utilise la papier d'un chewing-Gum spécial afin de donner de l’élasticité au barreaux. Quant-au chewing-gum en question il le transforme en sosie gonflable dans le but de tromper les gardiens. Pendant ce temps sur le Vésuve, Miss Tick tente désespéramment d'ouvrir la valise de Fantomiald dans l'optique d'associer les armes de ce dernier et sa propre magie afin de devenir invincible. Alors qu'elle continue de tenter d'ouvrir la valise, le justicier arrive afin de livrer un combat épique. En effet, un combat entre magie et armes sophistiquées s'en suivit, mais qui malheureusement dans lequel aucun n'arrive à ce départager.
Épuisés les deux adversaires de forces équivalentes n'arrive pas à mettre un terme à leur combat, et ainsi Miss Tick à l'idée de se rendre invisible pour désorientée Fantomiald. Ceci étant fais le canard masqué ne sais plus où attaquer. Mais entre-temps, Algorab sors d'une sieste et surprend le canard en train de roder sur le Mont Vésuve. Pensant que ce dernier essaye de tendre un piège il appuie sur le bouton d'alarme qui a pour effet de ramener au Vésuve Miss Tick peut importe où elle se trouve. Ainsi la sorcière réapparaît sous les yeux de Fantomiald, qui ne tarde pas à la neutralisée. Peut après il lui demande où elle a cachée la couverture, mais elle soutient le fait qu'elle n'est intéressée que par le sou fétiche et rien d'autre. Ainsi le vengeur masqué a suivit une fausse piste et Miss Tick est lavée de tout soupçon. Il ne reste plus que le Fantôme Noir !
Partie 5 : Mirages nocturnes
Tout nos amis se réunissent à Paris où tout les doutes sont portés sur le Fantôme Noir. Mickey insiste sur le fait qu'il soupçonnait depuis le début ce génie du mal et qu'il le soupçonne également de préparer un plan plus diabolique encore. Au même moment Balthazar Picsou, le canard le plus riche du monde désespère à l'idée de ne pas retrouver la couverture d'or, surtout avant la fête sensée se dérouler le lendemain. C'est donc dans une ambiance pessimiste que tous les Mickeyvilllois et Donaldvillois regagnent leur chambre afin d'y passer la nuit. Avant cela, Minnie profite de cet instant pour offrir à Mickey un cadeau qu'elle a acheté lors de son après-midi shopping avec Daisy. Après ouverture de la boîte renfermant le présent, Mickey découvre un pendentif identique à celui que lui avait offert Minnie à son anniversaire, mais qu'il avait perdu suite à une inattention. C'est ainsi le morale remonté que le détective regagne sa chambre, quand un garçon d'étage frappe soudainement à sa porte, afin de lui donner un téléphone en disant qu'un appel urgent lui ai destiné. La célèbre souris accepte l'appel quand elle se rend compte que personne ne répond au bout du fil. C'est pourquoi elle s'empresse de retrouver le garçon d'étage afin de lui faire remarquer que le portable est cassé. Mais dans le couloir, le Mickeyvillois ne trouve pas le garçon, et rencontre Popop lui disant qu'il a perdu le fil de son discours, puis il rencontre également Donald Dingue accompagné de Donald parlant du plus et du moins. Après ces deux rencontres dénuées de sens, Mickey commence à s’inquiéter sur ce qui est en train de se passer. Quand il rencontre Dingo ayant la faculté de pouvoir retirer sa propre main en lui proposant un coup de main. Puis Balthazar Picsou tombant en morceau au sens propre du terme.
Après cela la souris commence à perdre la tête et décide de sauter du haut du deuxième étage, pendant qu'une silhouette inconnue l'observe. Tout les convives se trouvant en bas, le supplie de ne pas sauter, mais malheureusement rien ne l'arrête. Quand soudain Mickey apparaît derrière le garçon d’hôtel, semblant apprécier le spectacle, mais il s’avère être le Fantôme Noir une fois que Mickey lui retire son déguisement. Ce bandit comme tout les convives sont choqués de voir la présence de deux Mickey Mouse, mais le véritable Mickey explique que le deuxième est Minnie et qu'il a pu se libérer des visions provoquées par le portable grâce à une douleur provoquée par le pendentif. Picsou ne voulant en savoir plus, ne perd pas de temps et interroge immédiatement au bandit où se situe la couverture d'or. Mais le criminel avoue qu'il ne la jamais volée. Le canard le plus riche du monde ulcéré proteste qu'il ne peut y avoir d'autres voleurs, quand Mickey pense que le Fantôme Noir dis la vérité. Tout le monde se rend ainsi dans la salle du coffre guidés par Mickey en personne, dans laquelle ce dernier fait le constat qu'il serait inutile pour un voleur d'emporter le socle et le coussinet n'apparaissant plus sous la vitrine. Dans le doute il soulève la vitrine protectrice, et la couverture d'or apparaît rayonnante sous les yeux de tout les convives !
En effet la couverture ne pouvait être vu à cause d'un jeu de miroir astucieux de Géo et dont ce dernier affirme que ce fût la dernière démonstration que Picsou n'avait pas voulu essayer. Ainsi ce dernier ne pouvait s'en prendre qu'à lui même.
Ainsi le matin suivant avant la grande fête tout les médias viennent interviewer le canard qui fait don d'une couverture d'or obtenue par la fonte de son premier lingot. Et il en suivit une grande fête célébrant le Mickey Parade Géant numéro 300 !
En coulisses
Erreur sur l'I.N.D.U.C.K.S.
Par erreur, le titre français de l'histoire sur l'I.N.D.U.C.K.S. est donné comme "Fantomiald contre Miss Tick", qui est en réalité un des chapitres de l'histoire.
Publication française
Cette histoire n'est parue qu'une seule fois en France : dans le Mickey Parade no300, publié en octobre 2007.
Galerie
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• Du chahut sur le chalutier ! • Topolino e l'enigma degli ortaggi • Zio Paperone e le ingestioni pericolose • Zio Paperone e il tetrabassotto • Oncle Picsou et l'île-fantôme • Oncle Picsou mène la bataille des coffres ! • 50 coffres à casser ! • Filo Sganga concorrente industriale • Paperino e il poeta sopraffino • Picsou contre le « canard » ! • Soldat de fortune ! • Arriva Paperetta Yè-Yè • Donald Fracasse ! • Zio Paperone e la rivale romantica • Mickey rencontre le professeur Neutron • La chasse aux tomators d'oncle Picsou ! • Mickey et l'infernal Magnétic • Tarte Picsou contre tarte Brigitte ! • Paperetta Yè-Yè e i gatti indossatori • Oncle Picsou et les microfrancs • Un Picsou en vaut quatre • Vole ! vole ! papillon... • Mickey et le vol du siècle • Pico de Paperis restauratore • Oncle Picsou et son sosie soi-même • Topolino e il propellente ultrapotente • Mickey résout l'électro-énigme du Sphinx vert • Picsou bienfaiteur malgré lui ! • Donald, champion d'aqua-cross • Zio Paperone e i germogli esplosivi • Le mystère du château des brumes ! • Mickey et l'étrange scarabée • Oncle Pcsou fait de la surenchère ! • Donald et le milliardaire nostalgique • Mickey et le trésor-mystère • Donald et l'atomicomète • L'énigme de la peau de buffle ! • Oncle Picsou et les bracelets des Mac Pic • Donald a le non-sens des affaires • Zio Paperone e il doppio imbroglio del quadrifoglio • Super Dingo et les pirates de la lagune • Oncle Picsou et la bataille de l'air ! • Coup parfait pour Mickey • L'étrange boussole du Khan • Une ferme de bon rapport • C'est la gloire pour Donald • Des pélicans à la pelle... • Les billets de la honte ! • Zio Paperone e il raggiro di Amelia • Les roues de la fortune ! • De Donaldson... à Donald • La cité engloutie • Le trésor de la dent creuse ! • Zio Paperone e le patate autosbuccianti • Le cauchemar bleu d'oncle Picsou • Donald a une idée en or ! • Super-Dingo de la police montée • Mickey contre les cinévoleurs • Il pulcino ballerino • Quartetto • Popoff • La giacca rotta • Dagli una spinta • Fiaba • Quarantaquattro gatti • Non lo faccio più • Prologo a "Topolino allo Zecchino d'Oro" • I fratelli del Far West • Stelle • Epilogo di "Topolino allo Zecchino d'Oro" • Donald est survolté • Zio Paperone e il trita-atomi • Picsou dans la montagne qui parle • Aumento di stipendio • Onc'Picsou Gare aux marrons • Topolino e il "saluto dei Mac Gregor" • Zio Paperone e la cornamusa rabdomante • À quoi on en est réduit • Gare au radjah de Bamboukok ! • Oncle Picsou et l'extracteur de vérité • Donald et la treizophobie • Donald fiancé malgré lui • Zio Paperone e i ladroni pennuti • Mickey et le cross infernal • Paperino e l'orso ballerino • Pippo e l'apatia volontaria • À la recherche du Guépi • Mickey : En piste pour le rodéo ! • The Ups and Downs of Life • Zio Paperone e la vasca dissipatrice • L'affaire des sabots de cristal ! • Paperino e la quiete creativa |
Années 1970 | Un donald à poigne • Fantomiald à la rescousse ! • Donald veut le grand prix de la bonté ! • Les livres sterling de la reine Helvire McDonald • La vigne Picratos • Huîtres « spéciales » pour Gontran • Oncle Picsou est au bout du tunnel • Un parfum de changement • Le mystère des chiens disparus • Picsou parie sur la publicité percutante • Main basse sur le nectar des Dieux • Retour en force ! • La guerre des chaussures ! • Oncle Picsou et la grande attaque du train postal • Bagarre pour un drakkar ! • Gontran défie Donald • Mickey n'a pas mauvaise « mine » • Le tunnel sous-marin • Alerte au « rapinosaure » ! • Face à ecaf • Mickey est très en train ! • Voyages de rêve • La grande chasse au trésor • Pour une montagne de dollar$ Accroc pour escrocs • Pour une montagne de dollar$ Arrêtez le cirque ! • Pour une montagne de dollar$ À deux doigts de la fin... • Mickey contre le cavalier fantôme • Picsou refait, contrefait... et satisfait ! • On a perdu le professeur Nouillard ! • Kandelor le dragon • Mickey au théâtre des insaisissables • La foudre rend fou Picsou ! • Dans les griffes du Professeur Atomos • L'alligator en or ! • L'île des pique-poukas • Mickey enquête : Alerte aux Vickings ! • Le fils adoptif ! • Dingo champion olympique - L'oracle de Delphes (acte I) • La guerre des dépôts jumeaux • Mickey et le champion en herbe • Oncle Picsou rêve aux verres ! • Un élixir de super-malchance pour oncle Picsou ! • Le contrat contradictoire de l'Oncle Picsou ! • Mickey contre le Squale mystérieux • Le trésor de l'Atlantide • Petit détective deviendra grand • Mickey sur la piste du fourgon fantôme • Picsou dans la sarabande des siècles • Les rubis de Kalif Horni • Donald chez les Maxitêtes • Mickey l'éclaireur de l'espace • Picsou a l'espionite aiguë ! • Un jouet « made in Japan » • Oncle Picsou roi de la longue-vue • Picsou chef du Giflétat • Quand l'or se rebelle ! • Petites têtes grandes idées • Pas si « raplapla » que ça ? • Une grande fresque historique : Donald, l'as du foot • Le Chemin de l'immarcescible bonheur • Mickey et le mystère du musée • Au pied du mur... électronique ! • La guerre des Manuels • Opération « printemps en bouteille » • La voix qui venait de nulle part • Mickey et le voleur de chaussures • Oncle Picsou au pays qui n'existe pas • Donald, champion de la légion • Brigitte : la poursuite infernale • Picsou fait la fête • Mickey et la pyramide de Thepabo IV • Dingo : La grande menace • Mickey et la « magnon 777 » • Le mystère des Maxi-huîtres • Un gorille qui fait le singe ! • Genius légionnaire • Picsou et les trésors des îles Bananias • Un week-end de « rêves » • Genius est mené en bateau • Mickey et les Napo-boutons ! • Mickey et l'étoile du sud • Les affaires sont les affaires • Loup-garou, y es-tu ? • Le carrousel de l'effroi • La théorie des dominos • Picsou et le trésor de Yapamech • Picsou, fiancé de théâtre • Boire ou déboires... il faut choisir ! • Mickey et Carbuson • Les mille et un visages de Bip • Ça plane pour Donald ! • Mickey et la maison du diable • Donald a une dent contre Genciv Khan • Mickey joue les nounous • Duel dans l'espace |
Années 1980 | Donald acrobate maritime ! • Picsou en quête d'enquêtes • Mickey et le mystère des cargos • Sur un air de Stradivagus • Picsou piste le serre-livres • Un manager à ménager • Un repos... caïman mérité ! • Souvenir d'Australie • On a touché aux pépites sacrées ! • Un beau diplôme pour Donald • Les semelles fracassantes • Enquête sous le manteau • Le mystère des boutons de porte ! • La fantastique aventure de Marco Polo • Mickey et les voleurs à plumes • Faux billets et faux coupable • L'idole du volcan • Mickey et la reine d'Afrique • Rêve ou réalité ? • Une lettre trop affranchie • Dingo : L'homme « grenouille » • La proue de la fortune • Pour une poignée de pièces d'or... • Pluto et l'appel de la forêt • Corrida vénitienne • Vacances au pays de l'or noir • Mickey triomphe... en coulisse ! • Mickey et le vandale de la pleine Lune • Les sept champignons d'or • Il arrive, le divin Donald ! • Mickey et le monstre du lac • Vacances tous risques • Picsou renfloue le Titanic • Ils sont gonflés, ces culturistes! • Donald marqué par la deveine • Sa majesté Donald au pays de l'ombre • À chacun le sien • Brigitte a « du nez » ! • Donald et le Puits sans Fond • Le labyrinthe anti-voleurs • Le naufrage des bonnes manières • Concurrence gastronomique • Picsou brûle les planches • Le roi du hamburger • La trahison de Brigitte • L'énigme de Brigaboom |
Années 1990 | Aventures à Eurodisney • Clic, Clac merci, tac ! • Fromages en otages • Les docks de l'angoisse • Qui a volé le MPG 300 ? • Le journal secret de Tante Miquette • L'artiste sans domicile fixe • Mickey contre le roi du rire • Picsou et la formule de la fortune • Et que ça saute ! • Dingo et la cure anti-télé • Le passe-temps c'est de l'argent • Opération Bay-ran • La bonne action de l'oncle Picsou • Mickey et la mémoire du futur • Mickey et le syndrome hallucinatoire • Donald décorateur hyperréaliste • Les douceurs de Noël |
Années 2000 | Petit papa Mickey • La dictature des télécommandeurs ! • Drôles de carottes ! • Une journée au bord de la mer • Tolérance zéro • All you need is love... and cash ! • Le gardien des jardins de Babylone • La machine à suivre • À boulets rouges • Jardin en péril ! • Mickey et l'énergie photonique • Les cadeaux mutants • Le secret de la gabardine ! • Les sortilèges de Circé |