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Soirée jeu ! est un court-métrage d'animation américain des studios Disney mettant en scène Balthazar Picsou, Donald Duck, Riri, Fifi et Loulou Duck, Zaza Vanderquack, Flagada Jones, Géo Trouvetou, Mamie Baba, Arsène, Della Duck, ainsi que différents autres personnages issus du peuple des Trouvetouliennes.

Cet épisode est sorti le 20 octobre 2018 aux États-Unis et le 8 avril 2019 en France, il s'agit de l'épisode inaugural de la deuxième saison de La Bande à Picsou (série de 2017).

SynopsisModifier

Après une aventure éprouvante pour obtenir l'idole de Cibola, Balthazar Picsou, ses petits-neveux et Zaza Vanderquack rentrent épuisés au manoir Picsou, mais satisfaits de leur succès. Loulou, particulièrement épuisé, propose de passer une soirée qu'il espère tranquille, en jouant à des jeux de sociétés. Néanmoins, Géo Trouvetou arrive, pour identifier un minuscule peuple qui vivrait dans le manoir...

Résumé completModifier

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Attention. Le texte qui suit dévoile certains moments-clés de l’intrigue du récit.
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Le temple en Amérique du Sud abritant la statuette de Cibola.

Quelque part en Amérique du Sud, Balthazar Picsou, Riri, Fifi et Loulou Duck et Zaza Vanderquack sont dans un ancien Temple pour récupérer une ancienne idole, celle de Cibola. Habillé en tenue d'aventurier, Picsou tombe cependant dans un gouffre, à cause de Loulou, qui est surpris par une toile d'araignée. Le grand-oncle s'accroche à une liane pour ne pas chuter, avant de se faire remonter par les autres canetons. Pour franchir le gouffre, Fifi décide de sauter de manière ahurissante, en chantant, et Zaza la rejoint en continuant sa chanson. Les deux canetons passent de l'autre côté et déclenchent un mécanisme pour faire remonter un pont pour permettre aux autres de passer, mais piégé. Des flèches sont lancées depuis le sol, et c'est sur un air de musique à nouveau que Riri et Picsou franchissent le passage. Loulou, moins courageux, passe en étant criblé de flèches, mais il se relève.

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Balthazar Picsou, habillé en aventurier, contemple l'idole de Cibola.

Les cinq canards atteignent alors l'idole de Cibola. Picsou l'admire, puis hésite à la prendre, car une légende raconte qu'un piège est déclenché lorsqu'on la retire. Loulou s'impatiente, mais Picsou veut étudier chaque détail de la salle avant de la prendre, pour se préparer. Au final, c'est Fifi qui saisit la statuette et qui déclenche le piège : les cinq canards fuient et survivent de justesse.

De retour au manoir Picsou, tout le monde est quelque part épuisé par cette aventure éprouvante, en particulier Loulou, presque blessé par la course qu'il a fallu faire pour échapper au dernier piège. Il tombe d'ailleurs au sol en rentrant alors que Mamie Baba et Arsène font le ménage dans le manoir. À part Loulou, l'équipe reste fière de cet accomplissement, et quand Picsou découvre que l'idole contient un plan vers un autre trésor, tout le monde est enthousiasmé par l'idée de repartir à l'aventure.

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Balthazar Picsou préparant la fameuse soirée jeu.

Loulou, totalement épuisé, refuse cette idée, alors que tout le monde se prépare au voyage. Il est désespéré par les efforts à fournir pour une chasse au trésor. Riri tente de le convaincre en rappelant qu'il s'agissait d'une des activités favorites de leur mère, mais Loulou rétorque que c'est ainsi qu'elle s'est perdue dans l'espace. Le débat continue, et au final Loulou réussit à convaincre Riri que tous manquent de sommeil, au vu de l'état de l'uniforme des Castors Juniors de Riri (légèrement décousu). Loulou décide ensuite de convaincre le reste de l'équipe que, s'ils continuent à faire le tour du monde, ils vont tous craquer, et insiste sur le fait que les aventures désserent les liens familiaux. Pour Picsou, rien n'est mieux qu'une aventure pour les resserer, mais quand Loulou évoque la possibilité d'une soirée jeu, il s'arrête. Convaincu par l'idée, le canard le plus riche du monde annonce partout dans le manoir : « Soirée jeu ! »

Après l'annonce, Mamie Baba et Arsène sont sceptiques, car dans les jeux, Picsou voit dans sa propre famille son ennemi. La volonté de gagner du milliardaire est reflétée par son choix de coéquipier pour la soirée, Donald étant choisi pour gagner, et s'il y a défaite, il le raye de son testament. Les autres équipes se forment vite : Fifi se remet avec Zaza, Flagada accompagne Mamie Baba, il ne reste donc plus que Riri et Loulou. Néanmoins, Riri est peu disposé à jouer, vu qu'il tente de recoudre son uniforme et que, destabilisé, il n'y arrive pas.

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Géo présentant son nouvel amplliphone pour une nouvelle aventure.

C'est alors que Géo Trouvetou fait son apparition. Ce dernier voulant partir à l'aventure, Loulou lui claque immédiatement la porte. L'inventeur insiste et lui présente son amplliphone, capable de détecter des sons très faibles. Cet ampliphone a détecté dans le salon de faibles sons incompréhensibles : Géo veut absolument en savoir plus sur leur origine. Riri est impressionné, mais Loulou est terrifié et il assome Géo en fermant la porte sur lui. Le génie utilise alors le rayon rétrécisseur de l'ampliphone qu'il a ajouté, initialement pas dans le but de rétrécir la porte, mais dans la perspective d'établir un contact avec le peuple qu'il a baptisé les Trouvetouliennes. Loulou, totalement apeuré par Géo qui retrouve ses tendances de génie maléfique, décide de s'emparer de l'ampliphone et de rétrécir Géo. Si Riri est indigné, son frère le rassure et le terrifie juste après pour tenir le secret.

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Picsou trouvant, dans un jeu de mimes, ce que Donald tenten de lui signifier.

Dans le salon du manoir, les jeux ont commencé. D'abord, c'est un jeu de mimes, où Donald tente de faire deviner des mots à son coéquipier. Bien sûr, son oncle arrive à trouver la réponse à chaque mime. Vient ensuite le tour de Zaza, avec Fifi qui propose le plus de réponses, mais qui n'arrive pas à deviner une représentation pourtant explicite de Picsou dans le temps imparti alors que Picsou et Donald mènent avec 34 points. Vient ensuite le tour de Riri et Loulou.

Au moment de déclencher le chronomètre, l'ampliphone et la voix de Géo font cependant leur apparition... Géo, devenu leader charismatique des Trouvetouliennes, voit son peuple le forcer à déclarer la guerre au « peuple des géants », soit les habitants du manoir. Géo, dans sa volonté conquérante, a voulu venger les actes quotidiens que font inconsciemment les occupants du manoir à l'encontre des Trouvetouliennes. Loulou et Riri, désespérés, laissent Géo dans la cuisine, occupée de fourmis géantes dont le peuple liliputien est craintif. Il se met alors à rétrécir tous les objets de la cuisine... Et même les êtres vivants, puisque les fourmis, mais aussi Flagada, venu appeler Riri et Loulou pour la soirée jeu, se font rétrécir. La nécessité de venir en aide à Géo et Flagada dans le monde des Trouvetouliennes se fait sentir, et Riri insiste pour que Loulou se décide à aider tout le monde. Le canard en vert refuse, voulant se reposer. Mamie Baba arrive alors dans la cuisine. Voyant les dégâts, elle ne s'énerve pas, décidant simplement de se plaindre de l'absence de Flagada. Loulou jure de s'occuper demain du problème, après une soirée tranquille.

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Picsou et Donald tentant de ne pas faire écrouler la tour, dans laquelle les Trouvetouliennes, qui détiennent Géo et Flagada, se sont incrustés.

Les jeux continuent, avec une tour de bois. Alors que Picsou et Donald semblent bien partis pour gagner, les Trouvetouliennes se sont décidés à envahir la tour qu'ils appellent « tour de l'infini », et, dans leur guerre contre les habitants du manoir, ils la font faire écrouler alors que Flagada prévenait Riri et Loulou par téléphone et que les deux frères tentaient d'empêcher ce qui allait se passer. La tour s'écroule et la communication est coupée, mais les Trouvetouliennes et Flagada survivent, à la grande émotion de Riri et Loulou, devant Mamie Baba, Picsou, Donald, Fifi et Zaza, informés de la situation mais qui ne la comprennent pas. Picsou décide de passer au jeu suivant dans une autre salle du manoir.

Flagada a donc survécu à la chute de la tour, mais annonce au téléphone que les Trouvetouliennes se sont emparés de la « magie » de Géo pour déclarer la guerre aux géants... Riri est alerté et veut intervenir, mais Loulou, voyant le danger de l'aventure, refuse, n'étant « pas doué pour ça » et exprimant son malaise des aventures. Riri est compréhensif, mais les émotions sont remises à plus tard, vu que l'ampliphone de Géo a disparu, et il compte attaquer Picsou...

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Picsou sortant son plus grand jeu : le Picsoupoly.

Justement, le multi-milliardaire sort son plus grand jeu : le Picsoupoly. Jeu légèrement en sa faveur, il rafle tout sur son passage pendant que Riri et Loulou poursuivent l'ampliphone, qui vole vers la salle de jeux.

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Les Trouvetouliennes, détenant déjà Géo et Flagada, jettent leur regard sur Picsou, Donald, Fifi et Zaza.

Mais rien ne peut arrêter les Trouvetouliennes : ils réduisent Picsou, Donald, Fifi et Zaza et leur réservent le même sort qu'à Flagada et Géo, car ils ne font aucune confiance envers les géants. Riri tente d'intervenir avec l'ampliphone, mais il agrandit un géant par accident...

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Donald, enragé, attaque les Trouvetouliennes.

Seul Loulou peut alors améliorer la situation. Désespéré, il finit pourtant par trouver un plan. Il demande à Flagada de faire ce qu'il sait le mieux (se crasher) et à Picsou et Donald d'attaquer les Trouvetouliennes.

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Le guerrier Trouvetoulienne, attaché après une attaque de Riri avec son aiguille.

Quant à Riri, il attaque le guerrier accidentellement agrandi à l'aide de son aiguille et de son uniforme des Castors, mais surtout en attachant le soldat devenu géant par une ficelle de son uniforme. Fifi et Zaza, quant à eux, doivent reprendre le contrôle de l'ampliphone, contrôlé par des mouches, et sont choisis car ils sont très en phase. Si, après quelques échecs aux jeux, ils avaient des doutes, ils finissent par arriver à leur fin et reprendre l'amplificateur, pour agrandir à nouveau Géo, Flagada, Picsou, Donald et eux-mêmes et mettre un terme à cette aventure.

Après cette soirée jeu mouvementée, Loulou veut s'excuser auprès de son grand-oncle dans son bureau. Picsou, d'apparence fâché, fait en fait des compliments sur le merveilleux plan de Loulou, qui l'a conçu entièrement et sauvé tout le monde, y compris les guerriers Trouvetouliennes qui ont un nouveau campement sur le bureau de Picsou. Picsou félicite Loulou d'avoir le même talent que sa mère et son grand-oncle, celui d'identifier le plus rapidement possible la meilleure solution dans une impasse. Il l'encourage pour faire fortune, et lui remet alors l'idole de Cibola... Ce qui incite Loulou à continuer dans l'aventure, et même à ouvrir sa propre entreprise d'aventures !

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Scène de fin : Loulou claque la porte et affiche fièrement sur sa porte le nom de sa nouvelle entreprise d'aventures.

DistributionModifier

Voix originalesModifier

En coulissesModifier

  • L'introduction de l'épisode fait à la fois référence à Carl Barks et à Indiana Jones. Les premières scènes reprennent explicitement les premières scènes de Les Aventuriers de l'arche perdue dans l'ancien temple. Dans le film de Georges Lucas et Steven Spielberg, Indiana Jones déjoue de multiples pièges pour obtenir une idole Chachapoyan, quand Picsou - portant des vêtements similaires à ceux d'Indiana Jones -, ses petits-neveux et Zaza déjouent des pièges similaires pour obtenir l'idole de Cibola. Le nom de l'idole reprend justement une des histoires cultes de Barks, Les sept cités de Cibola, qui vient remplacer l'idole Chachapoyan. Les traits de l'idole de l'histoire sont vaguement repris, mais l'idole de Cibola de cet épisode est en or et non en émeraude.
  • L'épisode parodie le Monopoly, célèbre jeu de société, en Picsoupoly, du fait des symboliques partagées entre Picsou et le Monopoly. Deux des cases du Scroogeopoly étaient nommées Barks Place et Mouseton Avenue, références à Carl Barks et Mickeyville.
  • À partir de cet épisode, le générique a été légèrement modifié pour y inclure Robotik et Miss Tick De Sortilège.
  • La scène où Riri ligote un Trouvetoulienne est directement inspirée du dessin animé de la série Mickey Mouse, Le Brave Petit Tailleur.
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